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[HFR] Focus : Ashes of the Singularity et DirectX 12 : AMD vs Nvidia

n°9786219
havoc_28
Posté le 19-04-2016 à 10:48:35  profilanswer
0Votes positifs
 

Reprise du message précédent :

syl1979 a écrit :


 
C'est juste moi qui trouve que leur test montre que si l'on a un processeur AMD, il vaut mieux utiliser une carte nvidia pour les jeux DX11 ?


 
C'est pas vraiment une nouveauté vu que les pilotes nvidia sont plus efficient niveau charge CPU vs les pilotes radeons sous DX11 .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 19-04-2016 à 10:49:28
mood
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Posté le 19-04-2016 à 10:48:35  profilanswer
 

n°9786236
Moumoule
Posté le 19-04-2016 à 11:02:59  profilanswer
0Votes positifs
 

syl1979 a écrit :


 
C'est juste moi qui trouve que leur test montre que si l'on a un processeur AMD, il vaut mieux utiliser une carte nvidia pour les jeux DX11 ?


 
J'ai beau regardé les graphs, j'arrive pas à la même conclusion que toi.
 
J'ai raté quelque chose ?  :D  

n°9786250
wissal75
Oswat is on the way
Posté le 19-04-2016 à 11:28:10  profilanswer
0Votes positifs
 

havoc_28 a écrit :


 
C'est pas vraiment une nouveauté vu que les pilotes nvidia sont plus efficient niveau charge CPU vs les pilotes radeons sous DX11 .


 
 
 
 
+1
ça à toujours été le cas

n°9786313
0verclocke​r
Qui ne teste rien n`a rien.
Posté le 19-04-2016 à 13:10:11  profilanswer
0Votes positifs
 

http://www.pcgameshardware.de/Hitm [...] t-1188758/
 
Jolie bench de PCGH sur Hitman avec switch entre DX11 et 12 et
Plus bas sur un graphique, on peut choisir la résolution entre FHD et UHD.
La différence entre DX11 et DX12 est quand même remarquable avec des drivers Beta.
 
Une fury nitro, en UHD DX12 et ultra, qui remballe une 980ti, c`est presque trop beau pour être vrai.
 
Étant toujours du coté de ATI depuis 2001 j`avoue que le Hype est un peu gros, j`attend quand même une grosse release des drivers nvidia mais je pense que AMD sur ces generations restera devant.  
Vue le développement AMD sur les 390/Fiji et DX11 et maintenant les résultats sur DX12, on peut voir quand même où ont été leurs priorités.
Je pense que Arctic Islands aura peut être 1 tour d`avance sur pascal et j`attend avec impatience les premiers résultats.
 

n°9786391
syl1979
Posté le 19-04-2016 à 14:19:12  profilanswer
0Votes positifs
 

Moumoule a écrit :


 
J'ai beau regardé les graphs, j'arrive pas à la même conclusion que toi.
 
J'ai raté quelque chose ?  :D  


 
Si en situation CPU limited :
 
1080p High, DX11
Titan (GK110) = 40.6fps
Fury X = 28.5fps
 
1080p Crazy, DX11
Titan (GK110) = 29.5fps
Fury X = 26.3fps
 
Clairement le processeur souffre avec les drivers AMD Direct X11

n°9786448
lapin
Posté le 19-04-2016 à 15:51:52  profilanswer
0Votes positifs
 

c'est connu comme le loup blanc, HFR l'avait démontré lors d'un teste qui compare les driver AMD et nVIDIA, et nVDIA gère mieux les threads avec ses driver que AMD, donc les FX sont plus performant avec un Geforce en cas de limite CPU.
 

n°9786455
Moumoule
Posté le 19-04-2016 à 16:08:49  profilanswer
0Votes positifs
 

syl1979 a écrit :


 
Si en situation CPU limited :
 
1080p High, DX11
Titan (GK110) = 40.6fps
Fury X = 28.5fps
 
1080p Crazy, DX11
Titan (GK110) = 29.5fps
Fury X = 26.3fps
 
Clairement le processeur souffre avec les drivers AMD Direct X11


 
Mouarf j'avais pas vu le DX11 dans ton post précédant ... Thx  :jap:  

n°9803820
Mangeau
Posté le 12-05-2016 à 14:14:23  profilanswer
0Votes positifs
 

syl1979 a écrit :

A mon avis les avantages "realistes" de DirectX 12 ont deja ete donnes :
- Reduire la charge du CPU, ce qui va profiter principalement aux configs avec processeurs "ancienne generation" (AMD actuels + vieux intel) , surtout si combines avec une carte graphique AMD
- Additionner la memoire video en cas de crossfire / SLI.
 
Personnellement je ne crois pas trop a la viabilite d'utiliser plusieurs cartes graphiques differentes en meme temps. Ca marche pour Ashes of Singularity mais bon ...

syl1979 a écrit :

A mon avis les avantages "realistes" de DirectX 12 ont deja ete donnes :
- Reduire la charge du CPU, ce qui va profiter principalement aux configs avec processeurs "ancienne generation" (AMD actuels + vieux intel) , surtout si combines avec une carte graphique AMD
- Additionner la memoire video en cas de crossfire / SLI.
 
Personnellement je ne crois pas trop a la viabilite d'utiliser plusieurs cartes graphiques differentes en meme temps. Ca marche pour Ashes of Singularity mais bon ...


Eh bien, tu as tord! C'est vraiment ce que je recherche et beaucoup comme moi. Et les performance en plus. On a vu un test, je ne me rappelles plus qui l'avait produit, d'une carte Nvidia associée à une Amd, où le couple mixte donnait des meilleurs résultats que ceux purement Nvidia ou Amd.
Nous les clients, nous demandons de l'efficacité au meilleur prix! Et pourquoi pas dans ce cas, deux cartes de marques différentes! Et même deux processeurs de marques différentes, si cela apporte plus d'avantages que de difficultés.
Nous devrions aller vers l'universalité des différents systèmes, à + ou - long terme! Un seul programme, un seul pilote, etc... qui fonctionne sur tout type de matériels, dans l'absolu! Une vision à œillères ne le permettrait pas.

n°9804613
syl1979
Posté le 13-05-2016 à 13:51:30  profilanswer
0Votes positifs
 

Justement, dans le monde réel c'est quasi impossible d'arriver à une telle universalité.
 
Pour Ashes of Singularity  le support multigpu a semble-t-il été intégré volontairement par les développeurs pour insister sur le côté démo technologique. Il me semble qu'aucun autre titre DX12 ne le permette..
 
Pire , c'est plutôt le contraire... très mauvais support des crossfire et SLI sur les titres DX12....

n°9891052
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Posté le 24-07-2016 à 12:12:33  profilanswer
0Votes positifs
 

Rise of the Tomb Raider vient de s'y mettre avec son dernier patch DX12, reste à voir comment ça fonctionne (peut-être HFR fera un test d'ici la fin de l'année sur les quelques jeux qui le supporteront).
Maintenant que c'est aux développeurs de jeux de faire le boulot, pas sûr que l'on retrouve ce support sur tous les jeux (ou alors dans un patch quelques mois après la sortie).. déjà qu'ils doivent se charger de l'optimisation du multi engine.
 
Ce que je ne comprends pas trop dans l'article, c'est par contre que d'un côté on nous indique que Microsoft implémente le multi engine dans DX12 mais qu'il n'y ai d'obligation de résultat et qu'à la fin on nous dise que le support du multi engine est obligatoire..
Apparemment ce n'est pas le cas, ou bien alors un jeu DX12 supportant le multi engine ne pourrait pas marcher sur GeForce, si ? Ou bien on voit ça dans le sens la GeForce supporte le multi engine, mais elle ne supporte pas le parallélisme qui peut être induit de son utilisation, donc elle fait un traitement en série.

mood
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Posté le 24-07-2016 à 12:12:33  profilanswer
 

n°9891139
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 24-07-2016 à 14:18:15  profilanswer
0Votes positifs
 

C'est pourtant écrit noir sur blanc
 
Autrement dit, tous les pilotes doivent accepter les files d'attentes multiples et les commandes de synchronisation entre elles, mais rien ne les oblige à les exécuter en parallèle.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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