Un effet de swapping quand le jeu à besoin d'accéder à des données pas en RAM, vu la différence de latence et de débit entre les deux périphériques, rien de très étonnant.
Peut-être du à la façon dont sont programmés certains jeux, je présume que certains accès pourraient être fait en avance pour éviter ces coupures.
Message édité par SH4 Origon X le 06-05-2014 à 08:06:29
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/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\