Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3528 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  161  162  163  ..  233  234  235  236  237  238
Auteur Sujet :

[Support] Catia : trucs, astuces, conseils, aide

n°1088002
Spartou
click ok to terminate
Posté le 25-11-2009 à 21:47:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Si t'avais lu correctement j'ai écrit module part design :o  
Là t'est encore dans GSD

Spoiler :

:D

mood
Publicité
Posté le 25-11-2009 à 21:47:24  profilanswer
 

n°1088275
lightster
Posté le 28-11-2009 à 12:09:39  profilanswer
 

Bonjour tout le monde,
 
Dans le cadre d'un projet de conception automobile (supercar), nous recherchons un dessinateur CATIA V5 r18 ou r19 avec le module Automotive Supplier et avoir des connaissances, si possible, sur ABAQUS 6.9 (Explicit, Standard, CAE), afin de travailler sur le simulateur CISNA (au Mans)  
 
http://www.institut-automobile-du- [...] ne-237.htm
 
Comme vous pouvez l'imaginer, ce projet est confidentiel, et nous sommes basé sur Angers.  
 
Contacter moi par mp pour plus d'information  
 
merci!
 
A+

n°1088391
sclarckone
Posté le 30-11-2009 à 00:50:23  profilanswer
 

Salut les fous de CATIA,
 
J'ai une petite question concernant un petit travail sous CATIA que je suis en train de faire...c'est du surfacique. Je travaille sur un scan (un petit schéma valant mieux qu'une longue explication voici une petite photo du scan):
 
http://img341.imageshack.us/img341/9436/sardine.png
 
Le but est de modifier cette surface pour pouvoir, en utilisant son symétrique, créer un volume fermé qui forme une sardine entière.
 
Pour le moment j'ai "ébavuré" le modèle à la main en supprimant les polygones le long du contour de la sardine puis supprimé les reste de la surface "plane" du scan en faisant une intersection avec un plan. Comme je me retrouvais avec des bords libres dont les noeuds ne sont pas compris dans un même plan, je les ai projetés sur le plan de coupe.
 
Bilan: je me retrouve avec ma surface dont le bord libre est en dents de scie et la projection plane de ce bord libre dans le plan situé juste dessous. Ce que je voudrais faire, c'est supprimer la facettisation qu'avait faite CATIA à partir du scan originel et recréer une seule surface à partir du nuage de points obtenu.
 
Comme ça, j'obtiendrai la "1/2 surface fermée" dont j'ai besoin...ma question est donc: où se trouve cette foutue fonction permettant de supprimer la facettisation ? (quel nom et dans quel atelier). Merci

Message cité 2 fois
Message édité par sclarckone le 30-11-2009 à 00:51:28
n°1088393
Spartou
click ok to terminate
Posté le 30-11-2009 à 01:28:14  profilanswer
 

La fonction que tu cherches est surement dans l'atelier Quick surface reconstruction->insertion->création de surfaces
Puis "Surface power fit" ou "surface automatique"
Sinon tu peux bidouiller et épurer ton maillage dans l'atelier Digitized shape éditor.
 
Au fait c'est contre productif de faire du Catia à cette heure là :D

n°1088396
Bull512
Posté le 30-11-2009 à 08:49:25  profilanswer
 

sclarckone a écrit :

Salut les fous de CATIA,
 
 
 
http://img341.imageshack.us/img341/9436/sardine.png
 
Le but est de modifier cette surface pour pouvoir, en utilisant son symétrique, créer un volume fermé qui forme une sardine entière.
 
Pour le moment j'ai "ébavuré" le modèle à la main en supprimant les polygones le long du contour de la sardine puis supprimé les reste de la surface "plane" du scan en faisant une intersection avec un plan. Comme je me retrouvais avec des bords libres dont les noeuds ne sont pas compris dans un même plan, je les ai projetés sur le plan de coupe.


 
Bonjour,
A mon avis votre sardine est bizarre, une sardine ressemble plutôt à cela
http://img1.imagilive.com/1109/thumbs_Sardine.jpghttp://img1.imagilive.com/1109/thumbs_Sardinee50.jpg
Quand vous parlé de plan de coupe, ne serait se pas le plan de joint plutôt? (voir construction d'un moule).


Message édité par Bull512 le 30-11-2009 à 09:06:37

---------------
Pour bien conduire sa raison, et chercher la vérité dans les sciences.(René Descartes)
n°1088397
sclarckone
Posté le 30-11-2009 à 09:05:32  profilanswer
 

@ Spartou: merci pour l'info, je vais essayer.
 
@bul512: bien vu, effectivement ce n'est pas une sardine mais ce n'est pas important pour mon problème. Et effectivement, mon plan de coupe est un futur plan de joint (à ceci près qu'il va me falloir rajouter de l'épaisseur de part et d'autre du plan de joint pour augmenter le volume donc le poids de la bestiole). Ce modèle CAO de ma  "sardine" va servir à créer un moule (donc au final ce sera le négatif de cette surface qui me servira)...mais comme je m'adresse à priori sur ce forum à des concepteurs et pas à des fondeurs, je ne voyais pas l'utilité de préciser les choses.

n°1088398
Bull512
Posté le 30-11-2009 à 09:13:16  profilanswer
 

sclarckone a écrit :

@ Spartou: merci pour l'info, je vais essayer.
 
@bul512: bien vu, effectivement ce n'est pas une sardine mais ce n'est pas important pour mon problème. Et effectivement, mon plan de coupe est un futur plan de joint (à ceci près qu'il va me falloir rajouter de l'épaisseur de part et d'autre du plan de joint pour augmenter le volume donc le poids de la bestiole). Ce modèle CAO de ma  "sardine" va servir à créer un moule (donc au final ce sera le négatif de cette surface qui me servira)...mais comme je m'adresse à priori sur ce forum à des concepteurs et pas à des fondeurs, je ne voyais pas l'utilité de préciser les choses.


 
Re,
Donc si j'ai bien compris c'est l'histoire de la Sardine qui veux ce faire aussi grosse que le Mérou et boucher le port de Marseille.
Pour le reste c'est dans un soucis de compréhension, mieux vaux employer les termes techniques adéquates, mais cela n'engage que moi, même si cela ne s'adresse pas à une catégorie de spécialiste du moule et pas seulement au fondeur d'ailleurs.
Personnellement j'appelle un chat un chat, surtout que trop de choses inexactes circulent aujourd'hui, entre autres sur le net, les forums, si nous voulons apprendre et en apprendre, je pense aux débutants etc.. si cela peut les encourages à employer les termes exactes et non approximatifs...!
Allez bon courage.

Message cité 1 fois
Message édité par Bull512 le 30-11-2009 à 10:00:21

---------------
Pour bien conduire sa raison, et chercher la vérité dans les sciences.(René Descartes)
n°1088399
sclarckone
Posté le 30-11-2009 à 09:31:18  profilanswer
 

Bull512 a écrit :


 
Re,
Donc si j'ai bien compris c'est l'histoire de la Sardine qui veux ce faire aussi grosse que le Mérou et boucher le port de Marseille.
Pour le reste c'est dans un soucis de compréhension, mieux vaux employer les termes techniques adéquates, mais cela n'engage que moi, même si cela ne s'adresse pas à une catégorie de spécialiste du moule et pas seulement au fondeur d'ailleurs.
Allez bon courage.


 
 
Tu ne crois pas si bien dire pour la sardine  ;) ...et pour ce qui est des termes techniques je m'étais tenu exactement le raisonnement inverse. Je préciserai donc bien les choses la prochaine fois (car n'ayant encore eu aucune formation en surfacique, je reviendrais probablement vous embêter prochainement).

n°1088417
Spartou
click ok to terminate
Posté le 30-11-2009 à 11:42:12  profilanswer
 

Sinon si c'est pas trop confidentiel comme projet, je récupèrerais bien ton fichier nuage de point pour essayer...

n°1088456
sclarckone
Posté le 30-11-2009 à 14:56:06  profilanswer
 

Désolé mais je ne pense pas que je puisse publier le modèle vu que c'est un projet réalisé pour une boîte privée...
 
Par contre, la fonction que tu m'as indiqué ("Surface power fit" ou "surface automatique" ) sert à générer une surface à partir d'un nuage de points. Mais dans un premier temps, je voudrais supprimer la surface existante et c'est cette fonction-là que je ne trouve pas...une idée ?

mood
Publicité
Posté le 30-11-2009 à 14:56:06  profilanswer
 

n°1088459
Spartou
click ok to terminate
Posté le 30-11-2009 à 16:05:03  profilanswer
 

Heu... à tout hasard tu doit pouvoir selectionner toutes tes facettes d'un coup et ->del
sinon dans l'atelier digitized shape editor->insertion->edition de maillage->retirer l'élément.

n°1088630
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Posté le 01-12-2009 à 19:30:25  profilanswer
 

Bonjour, comment faire cette cote dans Catia sans bricoler ?
Je n'arrive pas a avoir la tolérance dans le prolongement de la ligne de cote de diamètre (alors que la norme définit comme ça et qu'on peut sans soucis dans SW ...)

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/249270e550ec4306a31fd5605b9f9d938a4e30ec.gif

Message cité 1 fois
Message édité par getget le 01-12-2009 à 19:31:24

---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1088648
pinbeu
Rust in peace
Posté le 01-12-2009 à 21:15:13  profilanswer
 

getget a écrit :

Bonjour, comment faire cette cote dans Catia sans bricoler ?
Je n'arrive pas a avoir la tolérance dans le prolongement de la ligne de cote de diamètre (alors que la norme définit comme ça et qu'on peut sans soucis dans SW ...)
 
http://hfr-rehost.net/http://self/pic/249270e550ec4306a31fd5605b9f9d938a4e30ec.gif


Pas d'autre choix que de placer la tolérance à la main à côté de la cote. CATIA pour la mise en plan c'est de la grosse ***  :o  
 
http://img230.imageshack.us/img230/7381/tolcatia.jpg

n°1088653
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Posté le 01-12-2009 à 21:54:22  profilanswer
 

Je fais déja comme ca, mais c'est caca beark !


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1088681
loloevoVI
Posté le 02-12-2009 à 09:11:16  profilanswer
 

Bonjour,
 
Suite à la création d'un script en VP script pour un cartouche et avec ceci j'ai un interface pour remplir celui-ci.  
Et je me retrouve confronté au problème suivant, j'aurai voulus insérer le symbole de rugosité dans la macro mais
je ne sais pas quel fichier et comment l'appeller.
 
En vous remerciant par avance  :hello:


Message édité par loloevoVI le 02-12-2009 à 09:35:00
n°1088705
rba290
Posté le 02-12-2009 à 11:08:30  profilanswer
 

getget a écrit :

Je fais déja comme ca, mais c'est caca beark !


 
Pour continuer dans le bricolage, je pose la spécification "à la main" puis
- créer une flèche sans extrémité à partir de la spécification (clic droit sur la spécifications) en positionnant l'extrémité sur la cote
- créer un lien de position
 
Ainsi, lorsque tu bouges ta cote diamétrale, la spécification suit ! (mais cela ne reste que du bricolage)

n°1088842
Bull512
Posté le 03-12-2009 à 09:14:34  profilanswer
 

sclarckone a écrit :

Salut les fous de CATIA,
 
J'ai une petite question concernant un petit travail sous CATIA que je suis en train de faire...c'est du surfacique. Je travaille sur un scan (un petit schéma valant mieux qu'une longue explication voici une petite photo du scan):
 
http://img341.imageshack.us/img341/9436/sardine.png
 
Le but est de modifier cette surface pour pouvoir, en utilisant son symétrique, créer un volume fermé qui forme une sardine entière.
 
Pour le moment j'ai "ébavuré" le modèle à la main en supprimant les polygones le long du contour de la sardine puis supprimé les reste de la surface "plane" du scan en faisant une intersection avec un plan. Comme je me retrouvais avec des bords libres dont les noeuds ne sont pas compris dans un même plan, je les ai projetés sur le plan de coupe.
 
Bilan: je me retrouve avec ma surface dont le bord libre est en dents de scie et la projection plane de ce bord libre dans le plan situé juste dessous. Ce que je voudrais faire, c'est supprimer la facettisation qu'avait faite CATIA à partir du scan originel et recréer une seule surface à partir du nuage de points obtenu.
 
Comme ça, j'obtiendrai la "1/2 surface fermée" dont j'ai besoin...ma question est donc: où se trouve cette foutue fonction permettant de supprimer la facettisation ? (quel nom et dans quel atelier). Merci


 
A mon avis le premier travail est de reconstruire des sections dans ce style, (armature)http://img1.imagilive.com/1209/thumbs_1ecc.jpg
afin d'obtenir un maillage, et ensuite les surfaces (carreaux).


Message édité par Bull512 le 03-12-2009 à 11:02:52

---------------
Pour bien conduire sa raison, et chercher la vérité dans les sciences.(René Descartes)
n°1088849
jojo28500
Posté le 03-12-2009 à 10:32:36  profilanswer
 

Bonjour
 
J'ai assemblé un petit moteur Stirling dans assembly design et maintenant je voudrai le simulé dans kinematics mais j'ai beaucoup de mal.
Faut il crées plusieurs mécanisme ?
Es ce qu'il faut plusieurs commande ou une seul suffie ?
 
http://img687.imageshack.us/img687 [...] irling.jpg
 
merci de votre aide :)

n°1088858
Spartou
click ok to terminate
Posté le 03-12-2009 à 11:46:58  profilanswer
 

Un seul mécanisme suffit.
De même une seule commande sur ton volant moteur.
Commence par définir une fixité sur ta pièce "bâti"
Puis des liaisons rigides entre les pièces immobiles participant au mécanisme (cylindres...) et le bâti.
Ensuite t'auras plus qu'à mettre des liaisons pivot et deux pivot glissants pour tes pistons.
 
Bonne chance
 
Edit: pense aussi à mettre des liaisons rigides entre tes axes et les pièces dans lesquelles elles sont serties.


Message édité par Spartou le 03-12-2009 à 11:52:47
n°1088865
jojo28500
Posté le 03-12-2009 à 13:00:25  profilanswer
 

Merci beaucoup des conseils, sa marche nikel  
 
A+

n°1089390
McVever
Posté le 09-12-2009 à 16:26:34  profilanswer
 

Bonjour, je suis actuellement en BTS et pour ma formation scolaire j'ai un projet a réalisé. mon projet est le munny (art toys) mais du a un manque de talent de ma part sur catia je n'arrive pas a grand chose de très convaincant, si quelqu'un pourrait m'aider sa serais vachement sympa car la je patine a mort depuis quelque tant.
 
 
http://img340.imageshack.us/img340/906/munny.th.jpg

n°1089410
Guss_
Posté le 09-12-2009 à 17:45:19  profilanswer
 

McVever a écrit :

Bonjour, je suis actuellement en BTS et pour ma formation scolaire j'ai un projet a réalisé. mon projet est le munny (art toys) mais du a un manque de talent de ma part sur catia je n'arrive pas a grand chose de très convaincant, si quelqu'un pourrait m'aider sa serais vachement sympa car la je patine a mort depuis quelque tant.
 
 
http://img340.imageshack.us/img340/906/munny.th.jpg


 
Quel module utilises tu?
 
J'utiliserais les modules generative shape design et freestyle pour créer du surfacique puis à la fin en rempli tout pour faire un volume
 
Après voilà tu ne donne pas de détaille sur ce que tu veux donc c'est assez vague.

n°1089526
Spartou
click ok to terminate
Posté le 10-12-2009 à 12:34:29  profilanswer
 

Ah ouai...
 
Au moins t'as le mérite d'avoir tenté :D  
Donc là apparemment tu fait des extrusions puis enlèvement de matière selon un autre plan et enfin congé.
C'est pas vraiment comme ça qu'il faut faire, comme je te l'avais dit sur l'autre topic, essaie de décomposer en volumes simples
 
Je vais retenter une explication sur le corps.
Pour l'instant oublie le surfacique, de toute façon le corps est assez simple pour pouvoir le faire en volumique.
Tu vas premièrement créer deux esquisses qui vont te servir à faire un balayage multi-sections.
La première esquisse correspond à la base du pied et la deuxième au sommet du cou.
Il te sera nécessaire de créer un plan décalé pour faire la deuxième esquisse (atelier GSD, insertion->linéaires->plan) c'est tout ce que tu aura besoin dans le module surfacique pour l'instant.
puis tu fait ta multi-sections (pas besoin de courbes guides dans ce cas là.
 
http://img193.imageshack.us/img193/3428/munny1.jpg
 
Travaille sur une moitié, ça te simplifiera les choses.
Une révolution pour le ventre...
 
http://img193.imageshack.us/img193/1872/munny2.jpg
 
Et tu fait un congé à rayon variable puis la symétrie pour finir.
 
http://img706.imageshack.us/img706/266/munny3.jpg
 
Dis moi su tu as un souci sur une des étapes ;)
 
édit: J'ai créé des points avec une intersection courbe/plan pour positionner les changements de rayon du congé.
 
Si tu veux je te fait un petit tuto sur le surfacique avec le bras par exemple...
 
re-édit: Pour qu'on sache de quoi on parle:
http://stefanpearson.co.uk/wp-content/uploads/munny.jpg


Message édité par Spartou le 10-12-2009 à 12:44:32
n°1089592
Spartou
click ok to terminate
Posté le 10-12-2009 à 19:01:01  profilanswer
 

Alors tu t'en sors McVever?
 
Un ptit bras à l'arrache...
Dis moi si ça t'intéresse pour la suite
 
http://img706.imageshack.us/img706/5691/munny4.jpg

n°1089784
mad max 11​27
Posté le 13-12-2009 à 03:22:10  profilanswer
 

bonjour.
nouveau sur ce forum je viens à vous pour des questions sur catia, c'est le topic qui va bien on dirait.
tout d'abord félicitation à spartou pour son moteur, superbe travail! :bounce:  
 
mécano maintenance dans les barrages hydroélectriques (démontage, remontage et réglage d'ensembles de plus de 100 t parfois) j'aime mon métier et les sciences et technologies en général.
à coté de ça c'est lecture, bricolage et moto.  
possesseur d'un 1100 gsxr de 92 depuis des années j'ai pas mal modifié l'engin en lui greffant ce qui se fait de mieux comme partie cycle à coup d'adaptation au tour et à la fraiseuse.
 
une de mes vieilles passions laissées de coté c'est le dessin, plus pratiqué depuis 15 ans (déjà!?).
je m'y suis remis il y a quelques temps sous catia.
j'ai trouvé et potassé les divers guides pdf dispo sur le net au fur et à mesure de mon avancée.
 
le projet est énorme pour un débutant, je veux modéliser tout mon 1100 gsxr... :ouch:  
c'est pas fini d'abord. :lol:  
le but est d'avoir toute la machine d'origine afin de modéliser toutes sortes de modifications plus ou moins profondes et complexes.
 
j'ai commencé par 2 petites pièces m'ayant servi à adapter mon train arrière actuel.
quand j'ai commencé à piger le truc j'ai fait le basculeur du bras oscillant, les biellettes et les accessoires, ensuite ma première grosse pièce: le bras oscillant.
tout est mesuré bien évidemment, le relevé de cotes constituant pas mal de taf déjà.  
je m'en suis pas trop mal tiré mais j'ai beaucoup tourné en rond au départ.  
 
ensuite j'ai assemblé tout ça sur un faux cadre et collé les contraintes pour l'animer, pas compliqué. faire une simulation avec une loi de mouvement fut plus fastidieux mais j'y suis arrivé aussi, mon système de basculeur fonctionne bien, je vais pouvoir l'étudier de près car c'était le but au départ afin de simuler des adaptations diverses.
 
je suis du genre soigné et pointilleux dans mon travail habituellement: je peux travailler à façonner une pièce des dizaines d'heures, le détail n'a pas de prix.
je fonctionne pareil en dao, donc après avoir fait la roue arrière complète, il a fallu aborder un sujet épineux: la chaine. :fou:  :cry:  
là je cale. j'ai pas trouvé d'autre solution que de créer les 2 types de maillons et les assembler un par un.  
 
j'en suis à pas arriver à les enrouler sur le pignon une fois 2 axes positionnés sur le pignons et la couronne.
ça commence à m'agacer un brin. je vais raccourcir ma chaine assemblée droite pour ajouter les maillons en contact un par un sur le pignon, ensuite je copierais l'ensemble des 20 du haut pour la partie basse et j'ajouterais le reste en dernier.
 
et je suis presque persuadé qu'elle tournera pas, ce serait sympa pourtant.
 
la roue c'est une des 2 que je dois monter cet hiver sur le 1100: une oz de 1000 rsv factory.
 
http://www.zimagez.com/miniature/rouenoir.jpg  
http://www.zimagez.com/miniature/rouemonte13.jpg
 
l'ensemble avec le premier assemblage de la chaine. celle ci n'allait pas...
 
http://www.zimagez.com/miniature/presque5.jpg  http://www.zimagez.com/miniature/presque3.jpg
 
voici mes 2 premières simulations, le mouvement du bras oscillant et la rotation de la roue.
 
http://www.youtube.com/watch?v=D6I1fIF-6ng
 
http://www.youtube.com/watch?v=EbQDcNCfYsE
 
juste pour m'amuser, ça a pris des heures de calcul au pc pour faire le rendu du bo en verre, dans les 6 à 8 h je pense vu où c'en était le matin au réveil avant d'aller au taf.
l'autre c'est en mode de rendu je sais plus quoi, just for fun.
 
http://www.zimagez.com/miniature/ontheroadbodeverre.jpg http://www.zimagez.com/miniature/ontheroad3.jpg

n°1089797
Spartou
click ok to terminate
Posté le 13-12-2009 à 12:46:12  profilanswer
 

mad max 1127 a écrit :


tout d'abord félicitation à spartou pour son moteur, superbe travail! :bounce:


 
Merci :jap:  
 
Et toi aussi ça à l'air super bien parti (gsxr [:nico54])
 
Bon, pour en venir à la chaine je comptais l'animer aussi sur la distri de mon moteur mais mon pc n'en pouvait plus (120 maillons + tout le reste, il à saturé).
Mais bon ça devrais pouvoir marcher chez toi sans trop de problèmes!
 
Voilà comment tu peux procéder (chez moi avec cette technique ça tournait nickel mais avec la moitié des maillons...)
Je te préviens, c'est long... et très répétitif...
 
Tout d'abord tu créé une part qui  sera ton squelette, les maillons vont suivre ce profil et cette part sera contrainte sur tes deux pignons, donc suivra aussi le mouvement de ton bras oscillant
 
http://img189.imageshack.us/img189/7915/gsxryf.jpg
 
ensuite tu contrains ton maillon avec deux coïncidences point sur courbe et un parallélisme par rapport à ton plan normal.
 
http://img9.imageshack.us/img9/4921/gsxr2k.jpg
 
tu contrains tout tes maillons suivants avec une coincidence  d'axe et un point sur courbe
 
http://img189.imageshack.us/img189/4355/gsxr3.jpg
 
Une fois tout tes maillons placés, il faudra tout recommencer mais sur le module kinémétics. :pfff:  
Sur ton premier maillon tu fait deux liaisons point sur courbe dont une commandée en longueur histoire de créer le mouvement, puis liaisons pivot et point sur courbe sur tout les autres maillons...
J'ai pas trouvé plus rapide, mais l'illusion devrait être parfaite!
 
Bonne chance, montre nous la suite!!! :bounce:


Message édité par Spartou le 13-12-2009 à 12:47:35
n°1089808
mad max 11​27
Posté le 13-12-2009 à 14:40:41  profilanswer
 

merci, ça avance doucement mais ça commence à rentrer.
ça en fait des trucs une moto l'air de rien, je connais la mienne pièce par pièce et je sais qu'il y a de quoi s'amuser encore.  
j'ai la moto disponible pour les prises de cotes dont pas mal d'éléments en double, dans l'hiver je vais changer de train avant (ohlins!) et je vais en profiter pour mettre l'ensemble cadre/moteur à nu pour prendre les cotes du chassis.
 
en attendant le prochain élément à ajouter sera l'amortisseur ohlins, j'ai trouvé l'astuce pour faire les ressorts ici, je pensais faire un peu comme ça.
 
pour la chaine j'ai pensé à cette option de guider mes maillons sur une trajectoire comme tu me l'indiques, j'avais pas testé car j'avais espoir de faire tourner la chaine en prise réelle par rapport aux pignons; le problème étant que l'axe du bo et celui du pignon n'étant pas confondu la tension de la chaine varie avec le déplacement du bo.  
bon je chipote mais je pensais que ce serait possible, juste pour la beauté du geste!
 
je commence à mieux cerner les limites de catia mais je ferais avec, ma chaine ne sera donc pas parfaite.
tout comme le ressort semble-t-il, j'ai lu ici que ces bêtes là ne s'animaient pas ou difficilement.
c'est pas grave c'est avant tout un projet de base pour étudier des évolutions sur la moto.
le premier sujet d'étude sera la cinématique du système d'amortissement progressif, il me faut les courbes d'origine pour valider (ou non) des adaptations de systèmes différents.
 
j'ai pour projet de dessiner et réaliser un autre bras oscillant en alu de type plus complexe que l'origine, là faudra analyser la résistance de la pièce en simulation.  
j'ai les moyens de le fabriquer ensuite mais je veux savoir ce que ça vaudra comparé à l'origine et un autre plus récent que je devrais simuler aussi.
 
modification de la sortie de mon pot devil, pratique la dao pour étudier le design d'une pièce.
 
http://www.zimagez.com/miniature/dsc00005169.jpg http://www.zimagez.com/miniature/photo053138.jpg http://www.zimagez.com/miniature/photo049132.jpghttp://www.zimagez.com/miniature/photo054141.jpg
 
http://www.zimagez.com/miniature/devil31.jpg http://www.zimagez.com/miniature/devil40.jpg http://www.zimagez.com/miniature/devil50.jpg http://www.zimagez.com/miniature/devil60.jpg
 
 
http://www.zimagez.com/miniature/photo054141.jpg http://www.zimagez.com/miniature/photo062126.jpg http://www.zimagez.com/miniature/photo063117.jpg http://www.zimagez.com/miniature/photo11374.jpg
 
 
 
j'allais oublier, j'ai acheté un truc bien pratique pour la dao vu le nombre d'heures qu'on y passe...
un spacepilot 3dconnexion. très fun à l'usage, ça rend les déplacements de pièces intuitifs, c'est comme si on tenait l'objet 3d dans la main.
il existe une version de base sans touches, je vous recommande vivement cet accessoire.  
 
http://www.zimagez.com/miniature/spacepilot.jpg
 
 

n°1089821
nitdock
Posté le 13-12-2009 à 18:57:57  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
je suis étudiant en mécanique et je dois dessiner des ressorts courbé  sur catia, pour un de mes projets, mais impossible de trouver comment le faire, biensur je n'ai pas de problème pour dessiner un simple ressort dont l'axe est droit, mais un ressort courbe???.
 
Je vous explique mon problème:
Je cherche à dessiner un ressort qui n'est pas généré autour d'un axe mais autour d'une courbe.  
 
En fait dans mon assemblage c'est bien un ressort qui a un axe droit (un ressort tout ce qui a de plus normal) mais lorsque qu'on l'assemble il est cintré, ses deux extrmités doivent être tangentes à une même surface, le ressort décris un demi-arc de cercle (180°).
 
Mon problème est là, une fois mon ressort droit est dessiné, à l'assemblage je ne sais pas comment je peux donner une rigidité à ma pièce pour qu'elle se torde ou lui donner une ligne à laquelle doit correspondre l'axe de la spire de mon ressort...???
 
J'espère que vous aurez compris mon problème et que vos esprits illuminés pourronts m'éclairer!!!
 
merci d'avance à tous
 

n°1089824
rba290
Posté le 13-12-2009 à 19:19:03  profilanswer
 

nitdock a écrit :

Bonjour à tous,  
 
je suis étudiant en mécanique et je dois dessiner des ressorts courbé  sur catia, pour un de mes projets, mais impossible de trouver comment le faire, biensur je n'ai pas de problème pour dessiner un simple ressort dont l'axe est droit, mais un ressort courbe???.
 
 


 
Personnellement, CATIA travaillant avec des solides indéformables, il parait rationnel de se contenter que ne modéliser dans le ressort que les spires de début et fin afin de voir les plans d'appui des 2 cotés.
Certes ce n'est ni fun, ni réaliste mais je pense que le jeu n'en vaut pas la chandelle  
 
Question subsidiaire d'un mec qui a beaucoup trop les pieds sur terre : il remplit toujours sa mission ton ressort, avec la tête et les pièds sur le même plan ??

n°1089831
Spartou
click ok to terminate
Posté le 13-12-2009 à 20:23:21  profilanswer
 

Raahh, j'avais pas pensé que l'axe du b.o et du pignon d'entrainement n'étaient pas confondus.
C'est vrai, ça parait logique, et ça va compliquer les choses...
 
[HS]
 
Il n'y à pas de galet tendeur, rien??
 
Ya combien d'entraxe à peu près entre l'axe b.o et le pignon d'entrainement?
ça se sent au comportement de la moto, genre quand tu passe d'une accélération à un frein moteur (le brin mou change de côté-->>accoup)?
La différence de tension entre deux positions du bras oscillant ne doit pas être énorme?
(pas taper je suis pas motard :lol: )
 
[/HS]
 
En tout cas c'est un super projet tu devrais faire un topic dédié!
 
Quand tu parle d'animer la chaine en prise réelle par rapport au pignon là c'est de la simulation physique ça risque d'être dur avec Catia!!
Tu compte faire le dimensionnement avec generative structural analysis?
C'est génial que tu comptes réaliser ta pièce (d'ailleurs avoir un tour à la maison :love: )
 
Sinon excellent choix pour le space pilot! (j'ai le space navigator et c'est déjà top!)
 
Je suis ton projet de près! bonne continuation!


Message édité par Spartou le 13-12-2009 à 21:12:52
n°1089832
nitdock
Posté le 13-12-2009 à 20:24:02  profilanswer
 

rba290 a écrit :


 
Personnellement, CATIA travaillant avec des solides indéformables, il parait rationnel de se contenter que ne modéliser dans le ressort que les spires de début et fin afin de voir les plans d'appui des 2 cotés.
Certes ce n'est ni fun, ni réaliste mais je pense que le jeu n'en vaut pas la chandelle  
 
Question subsidiaire d'un mec qui a beaucoup trop les pieds sur terre : il remplit toujours sa mission ton ressort, avec la tête et les pièds sur le même plan ??


[#e2001c][/#e2001c]
 
hahah!
ce qui est sur c'est que j'ai la tête dans les choux!!!
merci pour le conseil, c'est ce que je vais faire.... ca sera plus simple et tant pis pour les plans il y aura des rajouts à la main!!!
Na!!!!
 
si jamais quelqu'un à une illumination elle est toujours la bienvenue!
 

n°1089835
rba290
Posté le 13-12-2009 à 20:45:05  profilanswer
 

nitdock a écrit :


hahah!
ce qui est sur c'est que j'ai la tête dans les choux!!!
merci pour le conseil, c'est ce que je vais faire.... ca sera plus simple et tant pis pour les plans il y aura des rajouts à la main!!!
Na!!!!
 
si jamais quelqu'un à une illumination elle est toujours la bienvenue!
 


 
Sur beaucoup de plans 2D (même anciens dessinés à la main), les ressorts ne sont pas complets !!!

n°1089836
mad max 11​27
Posté le 13-12-2009 à 21:20:16  profilanswer
 

arf, il est beau le progrès!  :lol:  
 
pas de tendeur de chaine sur les routière ça causerait trop de perte par frottement, uniquement sur les machines de cross car fort débattement.
c'est un des points faibles du 2 roues.
 
bon je vais laisser la chaine de coté quelques jours ça m'a suffisamment agacé pour le moment. :sarcastic:  
mais j'y reviendrais, je me limiterais à une représentation statique je pense, ça ne présente pas d'autre intérêt que le coté fun de l'animer.
 
j'ai donc attaqué mon ressort, facile en suivant le tuto du guide pdf (google powa!).
il est en 3 parties car les spires sont jointives en bout. j'ai trouvé facilement comment faire varier le pas.
reste plus qu'à faire le reste de l'amorto, une pièce détaillées mais sans difficulté particulière.
 
ça me fera du bien d'avancer un peu. :)  
 
http://www.zimagez.com/miniature/ohlins2.jpg

n°1089844
nitdock
Posté le 13-12-2009 à 22:16:14  profilanswer
 

Merci pour le réconfort rba290, je vais faire comme ca!

n°1090078
Sam61
Posté le 16-12-2009 à 16:51:19  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
J'ai un petit problème que je souhaiterais résoudre.
Je suis en train de réaliser une maquette filaire d'un train épicycloïdal de type II pour ensuite simuler son fonctionnement.
Cependant, lorsque je souhaite définir ma liaison engrenage entre une de mes entrée est mon porte-satellite sous DMU Kinematics, impossible !!!
 
Quelqu'un saurait-il d'où peuvent venir les problèmes dans un cas comme celui-ci?
 
Merci

n°1090080
ebola33
Posté le 16-12-2009 à 17:01:18  profilanswer
 

bonjour,
je commence a me former sur Catia v5 r18 et je ne trouve pas l'option pour faire apparaitre les icônes d'insertion de géométries de références : http://hfr-rehost.net/self/pic/99ca35b6a4ce62f3cd442003966bbc232e4d7ede.png
quelqu'un saurait me dire ou c'est?
merci.

n°1090082
Sam61
Posté le 16-12-2009 à 17:04:38  profilanswer
 

ebola33 a écrit :

bonjour,
je commence a me former sur Catia v5 r18 et je ne trouve pas l'option pour faire apparaitre les icônes d'insertion de géométries de références : http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] 4d7ede.png
quelqu'un saurait me dire ou c'est?
merci.


 Sous Part design, Barre d'outils "éléments de référence (étendue)"

n°1090089
ebola33
Posté le 16-12-2009 à 17:42:45  profilanswer
 

super merci
 
édit: une info qu'elle est bien (à mettre en first page peut être):
Catia version éducation maintenant dispo a 100€ pour les étudiants francais


Message édité par ebola33 le 16-12-2009 à 18:04:46
n°1090115
rba290
Posté le 16-12-2009 à 19:36:21  profilanswer
 

Sam61 a écrit :

Bonjour à tous,  
 
J'ai un petit problème que je souhaiterais résoudre.
Je suis en train de réaliser une maquette filaire d'un train épicycloïdal de type II pour ensuite simuler son fonctionnement.
Cependant, lorsque je souhaite définir ma liaison engrenage entre une de mes entrée est mon porte-satellite sous DMU Kinematics, impossible !!!
 
Quelqu'un saurait-il d'où peuvent venir les problèmes dans un cas comme celui-ci?
 
Merci


 
Pour un engrenage il lui faut 2 pivots par rapport à une même pièce ....donc raté pour ton train épi !!
 
Tu peux contourner le problème en utilisant les liaisons courbes roulantes sur les diamètres primitifs

n°1090500
pimouss74
Snafoupoudav
Posté le 19-12-2009 à 19:52:04  profilanswer
 

Je cherche un tuto sur le meshing, est ce que quelqu'un connait des liens d'exemples et d'exercices?
Pour info, je bosse sur la V5R18, et la 19 a partir de janvier.
Je ne suis pas specialiste, les etudes ne sont qu'une partie de mon travail.
Je travail dans un labo de physique nucleaire.
Merci!


---------------
Le monde moderne: Faire un job qu'on déteste afin de rembourser un crédit contracté pour acheter des trucs sensés impressionner les autres, qui s'en foutent complétement
n°1090539
beber_bis
Posté le 19-12-2009 à 22:28:49  profilanswer
 

Bonsoir,
Je cherche a faire un châssis tubulaire et sous solidworks c'est très aisé avec la fonction mécano soudé, mais sous catia je galère pas mal. Déjà je n'arrive pas a passer de wireframe a strurture design ensuite savez vous comment créer son propre profil de tube utilisable dans structure design?

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  161  162  163  ..  233  234  235  236  237  238

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Transfert de donnees 3D texturees entre Catia et 3DSMAX6[Blender] Besoin d'aide !
De l'aide sur une Recherche..:: Topic des Publivores ::..
[Toshop] Besoin d'aide pour faire un dégradéCatia - Commande pour masquer tous les plans?!!!
Conseils / remarques sur ma maquette (site geo expert)topic unique de l' acréatique-chronique
[REGLE][FLASH]Demande de conseils 
Plus de sujets relatifs à : [Support] Catia : trucs, astuces, conseils, aide


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)