hum, ta methode de mod est mauvaise en fait (pas optimisé serait le terme plus juste)
là t'as beaucoup de poly pour pas grand chose, puisque au final c'est une simple boite avec une texture dessus.
donc soit tu fait quelque chose de très leger en low, soit modeliser en high direct
cependant, pour la 2nde solution, il faudra bien comprendre comment est fait l'objet et decomposer en fonction.
là c'est plus vraiment une question d'outi l-je pense que t'as des bases- mais plutot de savoir s'en servir a bon escient
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