C'est une simulation scientifique qui montre la "realite" stellaire, donc ce n'est pas une methode valable pour faire un "film", oú l'on peut tricher.
Faut decomposer la scene en plusieurs partie, avec un mouvement cam commun, puis gerer les transitions en compositing.
Ici, chaque etoile est simulée, mais si on utilise des sprites mappées pour les galaxies et amas, ca va deja tomber. Le background est a traiter en Mattepaint pour economie.
Message édité par goomi32 le 02-09-2010 à 14:00:13
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