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  [GameBlender] Eternal Odyssey (Demo)

 


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Auteur Sujet :

[GameBlender] Eternal Odyssey (Demo)

n°959825
BlendeR
Posté le 17-06-2007 à 19:35:58  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai pour un concours 3D temps reel, réalisé un jeu avec le moteur temps reel de blender (GameBlender).
Ce jeu s'intitule Eternal Odyssey. Pour le moment la demo est assez coutre mais je travaille sur la réalisation d'un level complet.
 
Je voulais avoir votre avis & debug le cas echeant.
 
 
Le jeu est dispo sur le site (Windows & Linux)
http://eternal.odyssey.free.fr/
ou en lien direct Win (9.5Mo) & Lin (9.1 Mo)
 
Pour les pocesseurs de Joypad, vous pouvez vous en servir (ya un image dans le repertoire qui explique les boutons)
Pour  le clavier, c'est expliqué Ingame.
 
Merci de vos commentaires,
A bientot.
 
 
http://www.gorilla3d.com/plantperson/GameExpose07/THodys01.jpg
 
http://www.gorilla3d.com/plantperson/GameExpose07/THodys02.jpg
 
http://www.gorilla3d.com/plantperson/GameExpose07/THodys03.jpg


Message édité par BlendeR le 23-03-2008 à 15:59:28
mood
Publicité
Posté le 17-06-2007 à 19:35:58  profilanswer
 

n°960078
leserigrap​he
Stop the music and go home
Posté le 18-06-2007 à 13:44:05  profilanswer
 

j'aurais bien donné un avis mais suis sous mac :o

n°960142
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 18-06-2007 à 17:15:29  profilanswer
 

ah cool, tu le continue  :)  
j'avais testé la version pour le concours, et c'était chouette a part certains petit détails, comme la gestion physique qui parrait un peu étrange.
nottament le pasage ou il faut placer une boite sur un emplacement, pour faire contrepoids. j'ai du m'y reprendre à une dizaines de fois.
là je telecharge, voir si c'est la même version

n°960165
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 18-06-2007 à 18:14:51  profilanswer
 

Lus adrien  bon le bug pour moi est  que si tu reste trop coller au contre poigt quant tu pose ta caisse  bin tu reste coincer a celle ci  :lol:
Sinon comme dab que du beau  ;)
Vivement le level complet :)


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n°960303
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 18-06-2007 à 20:05:34  profilanswer
 

La texture du sol ressemble a celle d'ut2004 :D


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Perhaps you don't deserve to breathe
n°962283
BlendeR
Posté le 23-06-2007 à 20:23:27  profilanswer
 

aucune texture n'a été reprise, tout a été modélisé, texturé et texture baké :)
 
voila quelques images supplémentaire qui detail un peu les personnages/lieux.
 
http://eternal.odyssey.free.fr/ind [...] mo_Images/

n°962327
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 24-06-2007 à 11:52:27  profilanswer
 

BlendeR a écrit :

aucune texture n'a été reprise, tout a été modélisé, texturé et texture baké :)
 
voila quelques images supplémentaire qui detail un peu les personnages/lieux.
 
http://eternal.odyssey.free.fr/ind [...] mo_Images/


le perso principal a les yeux beaucoups trop près du nez


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Perhaps you don't deserve to breathe
n°962342
DALTEO
3Diste,2Diste amateur
Posté le 24-06-2007 à 12:33:26  profilanswer
 

Je pense qu'il y a un souci au niveau de la résistance du sol Je m'explique:
quand on avance vers une caisse, elle est poussé avant de disparaitre à travers le sol

 

Mais c'est super il y a du bon boulot !!!


Message édité par DALTEO le 24-06-2007 à 12:33:55

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Galerie DALTEO
n°962377
BlendeR
Posté le 24-06-2007 à 16:04:16  profilanswer
 

oué mais c'est pas simple, le mec qui s'occupe d'integrer Bullet (le moteur physique du GameBlender) est tout seul a developper, et il sait plus ou donner de la tete :/
Mais je vais esayer de regler ca pour la prochaine version.


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