kabyll a écrit :
- pr le squelette, tu peux utiliser un biped, c un squelette deja tout fait.
un de ses avantages c'est que tu peux importer des animations genre motion capture etc (tu peux en trouver sur le net)
- pr le skinning, oui et non. Pour les cinématiques si tu utilises les mm modeles lowpoly (mme geometrie, quitte a mettre du normal mapping dessus), ben non.
Si tu utilises un modele plus complexe, tu peux utiliser un skinwrap pour "heriter" du skinning de ton low, puis le convertir en skin (y'a un bouton convert to skin), et là tu fais les retouches au besoin.
- aucune idee si les ik sont exportables, ms gros doute. Note qu'avec un biped la question ne se pose pas, y'a deja des sortes d'ik dedans.
ps: tres jolis les modeles et maps ds l'etat actuel, bravo
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