Première étape, je compose le personnage à partir d'une bibliothèque avec le logiciel DAZ3D
J'exporte "l'objet" vers 3dsmax, là je commence par supprimer les textures, généralement elles ne sont pas terribles, je fais les miennes.
J'applique les textures (peau, tissus...), je déforme les objets, je mets des lumières et je cadre comme je le souhaite.
3dsmax calcul un rendu, ce que l'on voit là, en fonction des lumières et textures, là il met 30 minutes environ. J'exporte le résultat en une image (tga)
et avec photoshop je finis, tous les détails...
Message édité par justeleblanc le 28-02-2017 à 13:40:46