super_newbie_pro A ta dispoition frère geek :P Transactions (0) | Première bande annonce de Shogun 2 Total War ==> http://uk.pc.ign.com/dor/objects/7 [...] 60110.html
Article officiel relaté par le forum officiel ( http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/71673?page=1 ) à lire ici ==> http://uk.pc.ign.com/articles/109/1093664p1.html
Je vous en reproduis le contenu ci-dessous (traduc en FR par google en dessous) :
Citation :
It's been one of my basic assumptions here at IGN that there is no such thing as the "perfect" game. No matter how ambitious a designer's ideas might be, they will eventually encounter the limitations imposed by time, money or technology. While the results of working within these limitations can often be sublime, there's not a designer in this industry that hasn't wished for just a little bit more of whatever it would take to make their game better. Some of you might see that way of thinking as a reason to despair but I see it as a fundamental expression of hope and limitless potential for the PC development environment. It is, in my opinion, a fundamental belief for any fan of PC games.
It's also a worthwhile motivation for Creative Assembly to apply ten years of experience and growth to the father of its celebrated strategy series, Shogun: Total War. IGN recently visited Creative Assembly's studio and were able to speak with principal members of the design team about their vision for the new title and its place in the evolution of the franchise.
Like its processor, the new game picks up in 16th century Japan during the aftermath of the Onin War. The battles between rival Shoguns have devastated the country and left the capital of Kyoto in ruins. Competing warlords in control of small pockets of power are each striving to obtain the blessing of the central emperor and legitimize their rule of the entire land. The player takes on the role of one of eight of these warlords, each with a unique starting position and different political and military strengths. Some may be located on remote islands that are rich in resources but far from opportunities. Others might be in the thick of the action immediately and able to use unique samurai units to carve out a more secure portion.
As a setting, feudal Japan satisfies all the Total War requirements. It's a period with lots of competitors who all have an equal chance of coming out on top. It's a period of rapid political and technological change, thanks in no small part to the Dutch and Portuguese bringing gunpowder to the island. Finally, the samurai who dominate this period offer a perfect blend of the best parts of fantasy and reality.
After the excesses of Empire, Shogun 2 is taking a Zen approach. Though the word "accessible" is often code for "plain," in the case of Shogun 2, it's clear that the designers want to maintain a tighter focus on the core elements and not give in to feature creep. The unit roster is a great example of this. Rather than massive roster of units found in Empire, Shogun sticks with just 30-40 basic units (20 or so per faction), each of which has a clear and obvious purpose. This should give the player a chance to focus more on tactics than on the slight variations between similar unit types. If you need to keep an enemy at bay, for instance, you'll know to call on your Ashigaru spearman. To help add a bit of variety, units will upgrade over time.
Feudal Japan is the perfect setting for Total War.
The scale is also different in terms of the presentation of the story. Empire was a game about a global war. Shogun 2 is about eight warring fiefdoms. So if Shogun 2 won't have the epic geographic scale of Empire, it will have to compensate by emphasizing character and story. During its time in Europe (through Medieval, Rome and Empire), Total War has gradually shed some of the narrative that provided context for the battles and campaigns. Shogun 2 will focus directly on the daimyo, or clan leaders, like Takeda Shingun or Chosokabe Motochika. Instead of being the impersonal force guiding the destiny of your faction, you'll actually play as a person who has to negotiate the treacheries and loyalties of family politics, which can sometimes be as deadly a battlefield as any you can find. Your generals will also be more important this time around, not just due to the return of their pre-battle speeches, but also because you can choose which upgrades they get as they develop. It makes it much easier to get attached to them than the sometimes random characters you've recruited in previous Total War games.
One particularly novel development is the introduction of hero units. These are warriors who have perfected a fighting art and can carve their way through enemy armies without much trouble at all. Based on mythologized historical figures like the warrior monk Benkei, hero units are a nearly unstoppable force on the battlefield, capable of holding bridge crossings against entire armies, or smashing through a battle line to engage the enemy general. You can counter heroes with the right tactics, such as filling them full of arrows, or by having your own hero units engage them in duels. The development team may even consider letting players use political manipulation to sway heroes away from each other. The unique nature of Asian architecture has a profound impact on sieges. The stacked pagoda structures of Japan allow sieges to play out in stages, with attackers and defenders moving from wall to wall and from tower to tower. This gives both sides of a battle more options than simply waiting for a hole to appear in the outer defenses and then just cramming as many men as possible around it. Each castle will have five levels of construction as well, so there's an increasing level of choice and sophistication as you advance. What's even more intriguing is the team's suggestion that castles will have unique qualities based on whether they're built in the mountains, on the plains, or by the sea.
Even with all the new siege mechanics, Creative Assembly is striving to ensure that the game delivers the full range of battle types, from small scale ambushes and river crossings to huge battles in open fields. The hilly nature of Japan means chokepoints abound, so players will have to consider maneuver and position very carefully as they make their way towards objectives.
The game's artists have perfectly captured the style of the period.
The naval battles that were introduced in Empire are also being brought into Shogun 2. Boats during this period were a bit like floating castles, so you can expect to see lots of archers firing at each other from the tops, and lots of melees when enemy ships grapple with each other. The big difference this time around is that the ships are oared, so you won't have to worry about the wind affecting their momentum. If you want a ship to move to a particular spot, you just have to issue the order and it's done. Land will also be present during the naval battles, not as a contestable space, but as a means of orienting players. The ships themselves will have unique roles and levels of aggression, so there's a rock-paper-scissors element to fighting at sea.
The game's AI is being programmed according to Sun Tzu's Art of War. As one of the core foundations for this kind of mix of melee and ranged warfare, Sun Tzu is an obvious starting point, but what was particularly revealing is how much Sun Tzu talks like a programmer. If, for example, you outnumber the enemy more than five-to-one, Sun Tzu recommends an enveloping move. If you outnumber the enemy two-to-one, he prefers a direct engagement.
As intriguing as the mechanics of the game are, Creative Assembly also acknowledge that the overall art design is probably more central to the success of this game than any other in the series. The art team has been inspired by all of the conventional icons of the land and the wide range of seasons and weather will help add variety to the battles. You may, for instance, find yourself fighting in the same province during the spring as cherry blossoms drift by, and then come back for a battle as layers of snow sit on the land in winter. The team is reintroducing nighttime battles to the game, and we saw a spectacular example of a castle assault during a thunderstorm at night. The way the lightning cracked in the distance and lit up the trees and soldiers as rain collected in puddles around them was phenomenal. The ranks of soldiers, all outfitted in distinctive primary colors and sporting battle flags on their backs, looked better than any we've seen in the franchise.
Castle sieges will now have more choice and more variety.
Battle animations are superb. The units in Shogun 2 have a total of 52 different bones, which is a nearly 25% increase over those in previous Total War games. This allows for much more natural and realistic animations, which incidentally, were captured using the British Kendo Association and actual bushido fighters. Samurai were known for their strong, flexible armor and for their mastery of multiple weapons like the katana and nodachi. During our demo, we saw two ranks of katana samurai battling with each other and it looked even better than the thrilling combat in Empire. Add in support for up to 56,000 units in a single battle, and it's clear to see just how ambitious Shogun 2 really is.
To further add to the authenticity, the team is also using all the original weapons on the original materials for the sound effects. They've even gone so far as to record the sounds of the historical footwear of each unit type walking and running on all the types of terrain represented in the game.
At this pre-alpha stage, it's far too early for Creative Assembly to talk more specifically about the game, but we're already hungry for more details. We know that there will be an entirely new agent set in the game, one that uses a rock-paper-scissors mechanic, but we don't know what that means in practice. We've also been told that the team has some ambitious multiplayer ideas, but they're not willing to even hint what those might be. Whatever the case, the first look was more than enough to whet our appetite for more information. You can be sure that IGN will continue to delve into the details of Shogun 2: Total War in the coming months.
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en FR :
Citation :
Cela a été une de mes hypothèses de base ici, à IGN qu'il n'ya pas de chose telle que le "parfait" jeu. Peu importe la façon dont les idées ambitieuses d'un designer peut-être, ils finiront par rencontrer les limitations imposées par le temps, d'argent ou de la technologie. Bien que les résultats de travailler dans ces limites peuvent souvent être sublime, il n'y a pas un concepteur de cette industrie qui n'a pas souhaité un peu plus que ce qu'il faudrait pour rendre leur jeu de meilleure qualité. Certains d'entre vous pourrait voir cette façon de penser comme une raison de désespérer, mais je le vois comme une expression fondamentale de l'espoir et le potentiel illimité pour l'environnement de développement PC. Il est, à mon avis, une croyance fondamentale pour tout fan de jeux PC.
C'est aussi une motivation valable pour Creative Assembly à appliquer dix années d'expérience et de la croissance au père de sa série de stratégie célèbre Shogun: Total War. IGN a récemment visité studio The Creative Assembly et ont pu s'entretenir avec les principaux membres de l'équipe de conception au sujet de leur vision pour le nouveau titre et sa place dans l'évolution de la franchise.
Comme son processeur, le nouveau jeu reprend au 16ème siècle au Japon au lendemain de la guerre Onin. Les batailles entre les Shoguns rivales ont dévasté le pays et quitté la capitale de Kyoto en ruines. La compétition seigneurs de la guerre dans le contrôle de petites poches de puissance sont chacun s'efforce d'obtenir la bénédiction de l'empereur centrale et de légitimer leur domination de la terre entière. Le joueur prend le rôle d'un des huit de ces seigneurs de la guerre, chacun avec une position de départ unique et différentes forces politiques et militaires. Certains peuvent être situés sur des îles éloignées qui sont riches en ressources, mais loin des possibilités. D'autres pourraient être au cœur de l'action immédiatement et en mesure d'utiliser les unités samurai unique de se tailler une part plus sûr.
Comme un paramètre, le Japon féodal satisfait à toutes les exigences de la guerre totale. C'est une période avec beaucoup de concurrents qui ont tous une chance égale de sortir sur le dessus. C'est une période de changements politiques et technologiques rapides, Merci en grande partie à la poudre apportant néerlandais et portugais sur l'île. Enfin, le samouraï qui dominent cette période offrent un mélange parfait des meilleures parties de la fantaisie et la réalité.
Après les excès de l'Empire, Shogun 2 est une approche zen. Bien que le mot «accessible» est souvent le code pour «plaine», dans le cas de Shogun 2, il est clair que les concepteurs veulent maintenir en insistant davantage sur les éléments essentiels et ne pas céder à fonction fluage. Le fichier 'appareil est un excellent exemple de cela. Plutôt que de fichier massive d'unités dans l'Empire, Shogun bâtonnets à 30-40 unités de base (20 ou alors par faction), dont chacun a un objectif clair et évident. Cela devrait donner au joueur une chance de se concentrer davantage sur la tactique que sur les légères variations entre les types d'unités similaires. Si vous avez besoin de garder un ennemi à distance, par exemple, vous saurez faire appel à vos Spearman Ashigaru. Pour aider à ajouter un peu de variété, les unités de mise à niveau au fil du temps.
Japon féodal est le cadre idéal pour Total War.
L'échelle est également différente en termes de présentation de l'histoire. Empire est un jeu sur une guerre mondiale. Shogun 2 est d'environ huit fiefs en guerre. Donc, si Shogun 2 ne sera pas l'envergure épique géographique de l'Empire, il devra compenser en mettant l'accent sur le caractère et l'histoire. Durant son séjour en Europe (par le biais Medieval, Rome et l'Empire), Total War s'est progressivement répandu certain nombre de textes qui ont fourni le cadre pour les batailles et les campagnes. Shogun 2 portera directement sur les daimyo, ou chefs de clan, comme Takeda Shingun ou Chosokabe Motochika. Au lieu d'être la force impersonnelle guider le destin de votre faction, vous aurez effectivement jouer en tant que personne qui a à négocier les trahisons et les loyautés de la politique familiale, qui peut parfois être aussi mortelle que tout un champ de bataille, vous pouvez trouver. Vos généraux sera également plus important cette fois-ci, non seulement en raison du retour de leurs discours avant la bataille, mais aussi parce que vous pouvez choisir les mises à jour qu'ils obtiennent dans leur développement. Il rend beaucoup plus facile de s'attacher à eux que les personnages ont parfois le hasard vous avez recrutés dans les précédents jeux de la guerre totale.
Un développement particulièrement novateur est l'introduction d'unités de héros. Ce sont des guerriers qui ont mis au point un art de combat et peut se tailler un chemin à travers les armées ennemies sans beaucoup de peine à tous. Sur la base de mythifiée personnages historiques comme le moine guerrier Benkei, unités héros sont une force presque irrésistible sur le champ de bataille, capable de tenir les passages pont contre des armées entières, ou de briser par une ligne de bataille pour engager le général ennemi. Vous pouvez contrer héros avec la bonne tactique, comme les remplir plein de flèches, ou en ayant votre propre héros unités les engager dans des duels. L'équipe de développement peut même envisager de laisser les joueurs utilisent la manipulation politique pour influencer héros loin les uns des autres.
La nature unique de l'architecture asiatique a un impact profond sur les sièges. Les structures empilées pagode du Japon permettent sièges à jouer dans les stades, avec des attaquants et les défenseurs déplacement de mur à mur et de tour en tour. Cela donne deux côtés d'une bataille plus d'options que de simplement attendre d'un trou à apparaître dans les défenses extérieures et puis juste bachotage autant d'hommes que possible autour de lui. Chaque château aura cinq niveaux de la construction ainsi, alors il ya une augmentation du niveau de choix et de sophistication que l'on avance. Ce qui est encore plus étrange est la suggestion de l'équipe qui aura châteaux qualités uniques selon qu'ils sont construits dans les montagnes, les plaines, ou par la mer.
Même avec tous les mécaniciens nouveau siège, Creative Assembly s'efforce de veiller à ce que le jeu offre la gamme complète des types de batailles, de embuscades à petite échelle et de traversées de rivières aux immenses batailles en plein champ. La nature accidentée du Japon signifie goulots d'étranglement abondent, afin que les joueurs auront à examiner la manœuvre et la position très attentivement, car ils font leur chemin vers les objectifs.
Le jeu des artistes ont parfaitement le style de l'époque.
Les batailles navales qui ont été introduits dans l'Empire sont également mis en Shogun 2. Bateaux au cours de cette période ont été un peu comme des châteaux flottants, de sorte que vous pouvez vous attendre à voir beaucoup d'archers à tirer sur eux du haut, et beaucoup de mêlées, lorsque les navires ennemis aux prises les uns avec les autres. La grande différence cette fois est de l'ordre que les navires sont à rames, de sorte que vous n'aurez pas à vous soucier du vent qui affectent leur élan. Si vous voulez un navire de se déplacer à un endroit particulier, il vous suffit de rendre l'ordonnance et c'est fait. Land sera également présent lors des batailles navales, et non pas comme un espace contestable, mais comme un moyen d'orienter les joueurs. Les navires eux-mêmes ont un rôle unique et les niveaux d'agression, il ya donc un élément de roche-papier-ciseaux à la lutte contre la mer.
AI Le jeu est en cours de programmation conformément à l'article de Sun Tzu de la guerre. Comme l'un des fondements de base pour ce genre de mélange de mêlée et à distance de guerre, Sun Tzu est un point de départ évident, mais ce qui est particulièrement révélateur, c'est combien Sun Tzu discute comme un programmeur. Si, par exemple, vous sont plus nombreuses que l'ennemi plus de cinq-to-one, Sun Tzu recommande un mouvement enveloppant. Si vous sont plus nombreuses que l'ennemi de deux à un, il préfère un engagement direct.
Aussi fascinants que la mécanique du jeu sont, Creative Assembly également reconnaître que la conception globale d'art est sans doute plus essentiels à la réussite de ce jeu que tout autre dans la série. L'équipe artistique a été inspiré par toutes les icônes classiques de la terre et le large éventail des saisons et des conditions météorologiques permettront ajouter de la variété aux combats. Vous pouvez, par exemple, vous trouvez les combats dans la même province au cours du printemps que la dérive fleurs de cerisier par, puis de revenir pour une bataille que les couches de neige s'asseoir sur la terre en hiver. L'équipe est la réintroduction de combats nocturnes dans le jeu, et nous avons vu un exemple spectaculaire d'une agression château pendant un orage pendant la nuit. La façon dont les éclairs de craquage dans le lointain et éclairé les arbres et les soldats sous forme de pluie recueillies dans les flaques d'eau autour d'eux a été phénoménale. Les rangs des soldats, tous vêtus de couleurs primaires et distinctifs arborant des drapeaux de combat sur le dos, avait meilleure mine que tout ce que nous avons vu dans la franchise.
Château de sièges auront désormais plus de choix et une plus grande variété.
Bataille animations sont superbes. Les unités du Shogun 2 ont un total de 52 os différents, ce qui représente une augmentation de près de 25% par rapport à ceux qui dans les précédents jeux de la guerre totale. Cela permet d'animations beaucoup plus naturel et réaliste, qui, d'ailleurs, ont été capturés à l'aide des Britanniques et des combattants Kendo Association bushido réelle. Les samouraïs étaient connus pour leur forte, souple et armures pour leur maîtrise de nombreuses armes comme le katana et nodachi. Au cours de notre démonstration, nous avons vu deux rangs de samurai katana aux prises avec l'autre et il semble encore meilleur que le combat passionnant dans l'Empire. Ajouter à l'appui pour un maximum de 56.000 unités en une seule bataille, et il est clair de constater à quel ambitieux Shogun 2 est vraiment.
Pour ajouter encore à l'authenticité, l'équipe est aussi en utilisant toutes les armes d'origine sur les matériaux d'origine pour les effets sonores. Ils ont même allé jusqu'à enregistrer les sons de la chaussure historique de chaque type d'unité marche et la course sur tous les types de terrain représenté dans le jeu.
A ce stade pré-alpha, il est beaucoup trop tôt pour Creative Assembly pour parler plus spécifiquement sur le jeu, mais nous sommes déjà faim pour plus de détails. Nous savons qu'il y aura un agent tout nouveau jeu dans le jeu, celui qui utilise un mécanicien roche-papier-ciseaux, mais nous ne savons pas ce que cela signifie dans la pratique. Nous avons également dit que l'équipe a des idées multijoueur ambitieux, mais ils ne sont pas disposés à même cacher ce qu'ils soient. Quoi qu'il en soit, le premier regard était plus que suffisant pour aiguiser notre appétit pour plus d'informations. Vous pouvez être sûr que l'IGN continuera de se plonger dans les détails de Shogun 2: Total War dans les prochains mois.
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Message édité par super_newbie_pro le 02-06-2010 à 23:29:11 ---------------
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