sinon pour les textures,32 bits c un ptit peu plus bo que
16,mais bien plus lent,puisque ça double la quantité de données
sur les couleurs.Et les ralentissements se font d'autant +
sentir que tu montes en reso(je veux dire ceux dus
au ^passage du 16 au 32,ça sera ptet pas visible en 640,mais en1600 ça sera flagrant!)
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