bpn pour faire bref, la synchro verticale, c'est juste que le driver graphique attends que ton écran soit en train d'effectuer le retour de balayage vertical avant d'afficher une nouvelle image, comme ça ça évite effectivement les décalages horizontaux (qui se produisent lors d'un chagement d'image alors que l'écran est en phase de balayage descendant).
Mais comme tu attends des signaux de synchro, tu perds des fps....
A++
gerald_512k
:fuck:
gerald_512k
J'ai fait qques recherches masi j'ai aps trouvé grand chose, da'pres ce que j'ai compris, ca divise le nombre d'images secondes par deux, et il n'y a plus de coupure au milieu de l'écran... mais comment ca marche réellement ?