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Sujet : [C++] Intersection efficace rayon/triangle
tgrx UP

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tgrx UP
tgrx :bounce:
tgrx SVP, c un probleme con, et je suis sur que vous savez tous la reponse...
tgrx Du bete raytracing quoi... mais il me faut une methode hyper optimisee vu le nombre de rayons que je dois lancer.
 
Donc j'ai un rayon, defini par une origine, une direction, et une distance (un bete vecteur quoi). Et j'ai un triangle defini par trois points.
Comment savoir le plus rapidement possible s'il y a intersection ?
Merci.

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