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Sujet : 3D Engine |
| MC |
Il y a une tonne de convertisseur/loader de fichier .ase Regarde si tu trouve les sources d'un visualisateur/moteur 3D sur la 3D Engine list:
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
En gros, il faut que tu te definise une représentation interne de tes objets (ca ca depend de ce que tu veux en faire, et pas du fichier que tu lis). Ensuite tu parse le fichier pour remplir ta/tes structure(s). Tu peux imaginer plusieurs parseurs (par ex pour lire les fichier Q2/Q3) et ne pas etre limité a un format. |