Je viens de regarder un fichier .ase exorté avec 3D Studio Max. C'est vrai que ça n'a pas l'air trop différent des codes OpenGL nécessaire pour modéliser et mapper un objet.
J'aimerais faire un code dans mon programme qui ouvrirait le fichier .ase et qui décoderait ce qui y est écrit et qui le traduirait en OpenGL. Je pense qu'il suffit de dire l'espacement entre chaque données, et comment elles sont structurées.
Malheureusement je ne vois pas comment faire ça, est-ce que quelqu'un pourrait m'aider un peu? Au moins en me disant les bases?
Merci.