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Sujet : Faire un humain en OpenGL | |
Hercule | j'ai fait des testes avec la technique de Hitman et ca a l'air pas mal (pas encore les persos mais la phsyque classique ca marche, et un léger manque de stabilité qu'on peut tweaker).
Sinon si tu veux des modèles, tu peux surement faire des testes aves les modèles que tu trouves sur http://www.planetquake.com/polycount/ (Ils doivent pas être libre de droits, je pense). sur http://www.GameTutorials.com tu as des tutoriaux pour lire des fichiers md3 et md2. Autre doc : http://www.flipcode.com/documents/charfaq.html L'animation par squelette bouffe beaucoup de ressources, mais elle a beaucoup d'avantages (collisions simplifiés, possibilité d'utiliser les vertex shader ...) |
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