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Sujet : [OpenGL] Couleur des faces non texturées !!! |
| darkoli |
pitounet a écrit a écrit :
Pour donner un effet de relief, y'a le bump mapping mais quand tu vois les faces sous un angle rasant, il devient évident que ce n'est qu'une effet de relief et que les faces restent plates. par contre, sur la future nouvelle matrox, la Parhelia-512 , il y a des fonctions pour faire ça : ça s'appelle le displacement mapping ( http://www.hardware.fr/art/lire/423/8/ )
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Ouais j'ai vu ça !!! |