Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4442 connectés 

 


Dernière réponse
Sujet : [C/C++] Trigonométrie - Fonctions de perspectives
iS@mi

DarkOli a écrit a écrit :

 
 
Ben pour ca y'a les matrices projectives !!!
 
Tu feras attention les matrices données en exemple dans le lien de shaman3 sont écrites suivant la convention anglaise.
 
Matrice de translation fr :
1 0 0 tx
0 1 0 ty
0 0 1 tz
0 0 0 1
 
Matrice de translation gb :
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
t t t 1
x y z  




 
 
Super, c'est apparament ce que je cherche.
 
Merci bcp.


Votre réponse
Nom d'utilisateur    Pour poster, vous devez être inscrit sur ce forum .... si ce n'est pas le cas, cliquez ici !
Le ton de votre message                        
                       
Votre réponse


[b][i][u][strike][spoiler][fixed][cpp][url][email][img][*]   
 
   [quote]
 

Options

 
Vous avez perdu votre mot de passe ?


Vue Rapide de la discussion
iS@mi

DarkOli a écrit a écrit :

 
 
Ben pour ca y'a les matrices projectives !!!
 
Tu feras attention les matrices données en exemple dans le lien de shaman3 sont écrites suivant la convention anglaise.
 
Matrice de translation fr :
1 0 0 tx
0 1 0 ty
0 0 1 tz
0 0 0 1
 
Matrice de translation gb :
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
t t t 1
x y z  




 
 
Super, c'est apparament ce que je cherche.
 
Merci bcp.

darkoli

shaman3 a écrit a écrit :

Il y a tout ce qu'il te faut ici :
http://www.gamedev.net/reference/l [...] yid=28#110  




 
Tu n'as pas le même en français ?

darkoli

iS@mi a écrit a écrit :

 
 
Justement j'ai envie de me faire chier avec ca, sinon je le demanderai pas ;-).  




 
Ben pour ca y'a les matrices projectives !!!
 
Tu feras attention les matrices données en exemple dans le lien de shaman3 sont écrites suivant la convention anglaise.
 
Matrice de translation fr :
1 0 0 tx
0 1 0 ty
0 0 1 tz
0 0 0 1
 
Matrice de translation gb :
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
t t t 1
x y z

shaman3 Il y a tout ce qu'il te faut ici :
http://www.gamedev.net/reference/l [...] yid=28#110
iS@mi

DarkOli a écrit a écrit :

ou OpenGL comme ca tu n'as pas à te faire chier à la calculer la perspective !!!  




 
Justement j'ai envie de me faire chier avec ca, sinon je le demanderai pas ;-).

darkoli ou OpenGL comme ca tu n'as pas à te faire chier à la calculer la perspective !!!
El_gringo ou alors, cherches sur Google des libraires mathématiques pour le C++ (ou le C)

 

[edtdd]--Message édité par El_Gringo--[/edtdd]

El_gringo ---> Direct3D (composant de DirectX)
iS@mi Salut à tous,
Je voudrais savoir où l'on peut trouver quelques petits exemples de schémas trigonométriques qui montrent la rotation d'un objet avec un effet de perspective appliqué sur celui-ci (c'est surtout sur la perspective que je cherche des exemples).
Merci pour votre aide.

Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)