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Sujet : [OpenGL/C++] Rendre un object quadratics indépendant de la lumière ...
Tetedeiench oué mais non ca rends pas bien :(

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Tetedeiench oué mais non ca rends pas bien :(
chrisbk pas sur de bien comprendre ce que tu veux faire ...tu peux pas simpletement desactiver la light et / ou tout l'eclairage
(genre glDisable(GL_LIGHTNING) ou un truc dans le genre ?)
Tetedeiench Ca m'aiderai bien d'avoir la réponse, je dois rendre ma compo demain soir au plus tard :sweat:
Tetedeiench J'ai une paire de problemes avec deux objets...
 
Une sphere, et un disque.
 
J'aimerai les déclarer indépendant de mùon unique source lumineuse de la scène.
 
Seulement, j'ai du mal a capter comment le faire...
 
je pense que ca doit impliquer glColorMaterial ou glMaterial, mais je capte pas... :(
 
Merci d'avance !

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