j'suis rassuré je commencais a me poser des questions. Si c'est juste ça c'est cool :)
youdontcare
oui :) si je me souviens bien, c'est comme ça que ça se passe sur les cartes : interpolation entre les deux niveaux de mipmap en fonction de la profondeur. et c'est pour ça qu'on ne pouvait pas utiliser le trilinéaire en même temps que le multitexturing.
barbarella
salut,
pour obtenir la progressivité du flou, faut-il intégrer un poid (par exemple lié a la profondeur) entre les 2 valeurs résultants des interpolations bilinéaires. Valeurs servant a faire l'interpolation linéaire finale.