Voilà ce que mon bouquin de Windows 95 me dit :
- Si tu veux que chaque pixel en coordonnées fenetre correspond à un pixel en coordonnées physiques et que donc les axes soient inversés (x croit vers la droite, y croit vers le bas).
SetMapMode(hdc, MM_TEXT);
- Si tu veux garder le meme mode topologique qu'avant et seulement inverser les axes, on fait comme ça :
SIZE size;
SetMapMode(hdc, MM_ANISOTROPIC);
GetViewPortExtEx(hdc, &size);
SetViewPortExExt(hdc, size.cx, -size.cy, NULL);
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