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  [ Programmation Windows ] Communication réseau ?

 


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[ Programmation Windows ] Communication réseau ?

n°110510
shinji
Posté le 11-03-2002 à 15:43:13  profilanswer
 

J'ai une application qui tourne chez des postes clients et qui interoggent un serveur pour la BDD.
Je voudrais qu'un administrateur puisse déconnecter quelqu'un à partir de n'importe quel poste. Pour ça j'ai pensé à faire en sorte que mon appli test toutes les 5 sec une variable et qu'à partir d'un autre pc on puisse changer cette variable. J'ai pensé le faire avec les sockets aussi, c'est possible?
Avez-vous une meilleure solution ?

mood
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Posté le 11-03-2002 à 15:43:13  profilanswer
 

n°110805
shinji
Posté le 12-03-2002 à 08:25:54  profilanswer
 

Vous avez pas une idée ???

n°110820
Kyle_Katar​n
Posté le 12-03-2002 à 09:24:01  profilanswer
 

Avec Winsock ca doit pas être trop dur ;-)

n°110831
shinji
Posté le 12-03-2002 à 09:57:00  profilanswer
 

Donc les sockets c ce qu'il y a de mieux en gros ?
Est-ce que l'on peut communiquer avec les sockets d'un client à un autre sans passer par le serveur ?
Je pense que oui mais pas sûr à 100% ?

n°111271
Kyle_Katar​n
Posté le 12-03-2002 à 19:25:02  profilanswer
 

C'est ce que je fais dans mes softs. Même avec bcp de machine, pas de prob..

n°111278
bjbebert
Posté le 12-03-2002 à 19:39:40  profilanswer
 

shinji a écrit a écrit :

Donc les sockets c ce qu'il y a de mieux en gros ?
Est-ce que l'on peut communiquer avec les sockets d'un client à un autre sans passer par le serveur ?
Je pense que oui mais pas sûr à 100% ?  



Pour une liaison TCP (mode connecté), tu as toujours un poste 'client' et un poste 'serveur'. La distinction, c'est simplement qu'il en faut toujours un (le client) qui se connecte vers un autre (le serveur), celui attendant la(les) connexion(s). Les 2 peuvent pas se connecter simultanément l'un à l'autre.
Mais une fois la connexion faite, la liaison est totalement symétrique.


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