pour format interne et externe je voulais dire:
tu dis à OpenGL de charger tes données (dans le format externe), qui peut être RGB888 par ex, sur la carte (parfois, ce n'est pas chargé tout de suite sur la carte, par ex si t'as plus de textures que la mémoire de ta carte) dans un format interne genre RGB565.
Si le format externe et l'interne sont les mêmes, et que tu ne demande pas le calcul des mipmaps, pas de conversion à faire, et donc ça va vite. y'a que le transfert AGP ou PCI. Sinon, y'a des conversions et des calculs.
Si tu veux faire une vidéo, et pas générer les textures directement, tu peux demander à OpenGL de prédigérer tes données et t'exporter dans le format interne, mais là, pas touche aux données car elles ne sont pas forcément celles que tu crois, mais tu peux faire des vidéos. Sache que le port AGP demande dans pas mal d'implémentations l'utilisation du proc.
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