sinon, comme tu ne cherches à faire qu'un seul lancer de rayon pour trouver l'intersection entre l'epipolaire du pointeur de la souris (la demi-droite qui part de la caméra et passe par le pointeur de la souris), tu n'es pas obligé de faire un code avec recherche logarithmique comme un BSP. Il suffit (enfin ça reste pas trivial) de regarder lors de l'affichage, si le pixel du pointeur appartient au triangle affiché. Tu notes la distance d'intersection, et tu gardes l'objert qui donne la plus petite distance. T'as deux/trois fonctions à écrire, mais ce genre de code, c'est quand t'as pas l'habitude, une mine de bugs et de cas particuliers. Donc, comme le dit tgrx, si t'en a pas vraiment besoin, passe-t-en.
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