La normale d'un triangle se calcule par le produit vectoriel AB^AC par exemple où A, B et C sont les 3 sommets.
Si AB(x, y, z) et AC(x', y', z' ) alors
AB^AC = (yz'-y'z, zx'-z'x, xy'-x'y)
En général la normale est normée.
Le calcul des lumières nécessite de connaître les normales aux sommets et non aux triangles. Pour les obtenir, il suffit de moyenner les normales des triangles auxquels le sommet appartient.
Maintenant il est inutile d'effectuer les calculs à chaque trame, il suffit juste de transformer les normales comme les autres sommets de l'objet.
[edit]--Message édité par z51--[/edit]