Salut, voilà j'ai deux questions :
-> dans un programme utilisant l'opengl, comment peut-on gérer la vitesse du jeu ? Est-ce qu'on doit calculer le temps que met le PC à effectuer une boucle du jeu puis attendre le temps restant (en ayant donc un FPS prédéfini, du genre 30 fps) ? Cette solution ne me semble pas bonne, alors comment fait-on dans les jeux ?
-> dans mes programmes, puis-je utiliser des stuctures d'unités (pion, personnage) énormes, avec beaucoup d'attributs (en veillant bien sur a éviter les copies sur la pile et les choses comme cela) ?
merci
[edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd]