voilà
alors j'ai fait un coup de google, je connaissais un peu le truc mais pas son nom
a priori, le plus exact serait de faire 2 rendus (avec une position de caméra différente) dans des rendertargets, et de faire le filtrage des 2 points de vue par shader vers le backbuffer.
maintenant en OpenGl
je te laisse chercher un peu.