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  [opengl] anaglyphes

 


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[opengl] anaglyphes

n°1368036
damienlann
Posté le 16-05-2006 à 14:59:07  profilanswer
 

Salut.
d'abord je ne sait pas si j'ai poster au bon endroit. Je me suis dit qu'en Infographie3D quelqu'un connaisait surement OpenGL.
Alors voila:
Je développe de l'opengl (sous delphi) depuis peu et je voulais savoir s'il est possible de faire des anaglyphes.
Vous allez ne dire que rien n'est impossible, ce n'est qu'un décalage de l'image avec un filtre.
ca je sait. mais je voudrait savoir aussi si c'est difficile a mettre en oeuvre.
Donc si quelqu'un a deja fait ca ou sait comment le faire je suis preneur. De plus n'hesiter pas à me dire ou vous avez recontrer des difficultés ou au contraire si vous avez eu des bonnes surprise de simplicité.
 
Ca fait un peu recherche deseperer. non?

mood
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Posté le 16-05-2006 à 14:59:07  profilanswer
 

n°1368037
bjone
Insert booze to continue
Posté le 16-05-2006 à 15:29:56  profilanswer
 

=> programmation je dirais

n°1368116
damienlann
Posté le 16-05-2006 à 18:35:14  profilanswer
 

up

n°1368133
bjone
Insert booze to continue
Posté le 16-05-2006 à 18:58:32  profilanswer
 

voilà
 
alors j'ai fait un coup de google, je connaissais un peu le truc mais pas son nom :D
 
a priori, le plus exact serait de faire 2 rendus (avec une position de caméra différente) dans des rendertargets, et de faire le filtrage des 2 points de vue par shader vers le backbuffer.
 
maintenant en OpenGl :D je te laisse chercher un peu.

n°1368420
damienlann
Posté le 17-05-2006 à 09:03:02  profilanswer
 

ok merci.

n°1371345
bjone
Insert booze to continue
Posté le 21-05-2006 à 00:04:41  profilanswer
 

tu as un exemple dans le SDK nVidia & Fx Composer.


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