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Auteur Sujet :

[blabla@olympe] Le topic du modo, dieu de la fibre et du monde

n°1248160
uriel
blood pt.2
Posté le 18-11-2005 à 10:27:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est normal ca en faisant top? [:pingouino]
 


  PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND                                                                  
 2640 root      15   0     0    0    0 D  3.0  0.0   4:13.83 nfsd                                                                    
 2647 root      15   0     0    0    0 D  3.0  0.0   4:13.24 nfsd                                                                    
 2643 root      15   0     0    0    0 D  2.7  0.0   4:13.09 nfsd                                                                    
 2644 root      15   0     0    0    0 D  2.0  0.0   4:16.56 nfsd                                                                    
 2645 root      15   0     0    0    0 D  1.7  0.0   4:15.38 nfsd                                                                    
 2641 root      15   0     0    0    0 D  1.3  0.0   4:13.69 nfsd                                                                    
 2642 root      15   0     0    0    0 D  1.3  0.0   4:13.84 nfsd                                                                    
 2646 root      15   0     0    0    0 D  1.3  0.0   4:18.44 nfsd      


Message édité par uriel le 18-11-2005 à 10:27:39

---------------
IVG en france
mood
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Posté le 18-11-2005 à 10:27:10  profilanswer
 

n°1248163
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Posté le 18-11-2005 à 10:29:23  profilanswer
 

T'as p'têt des problèmes de réseau ? [:pingouino]


---------------
Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°1248167
boulax
Inserer phrase hype en anglais
Posté le 18-11-2005 à 10:30:32  profilanswer
 

dites les teutonphiles, vous connaissez des sites comparateurs de prix/vente en ligne discount made in teutonia ?


---------------
Posté depuis des chiottes, sales. Me gusta.
n°1248174
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 18-11-2005 à 10:35:40  profilanswer
 

the real moins moins a écrit :

ché pas, pour une font-size je pense plus hauteur que largeur, perso :o


[:the time]

uriel a écrit :

Hey [:pingouino]
 
 
 c'etait la teuf a grenoble hier soir [:dawa]


:??:

uriel a écrit :

c'etait pas des balieusards noirs je te rassure, juste des etudiants bourrés au beaujolais [:dawao]


:hebe:

uriel a écrit :

en fait, pres d'un millier qui se sont fritté avec la police apparement [:god]


:eek2:

uriel a écrit :

Citation :

Les pompiers ont installé un poste de secours avancé dans un bar irlandais


 c'est important de le preciser


Le O'Callaghan, excellent pub [:ojap]

chrisbk a écrit :

justement je code en flash, chui heureux [:dawa]
 
en plus y'a de la bonne doc [:dawa]
 
et c'est bien fait [:dawa]
 
 
genre les enumerations sous forme de chaine de caractere [:moule_bite]


Pourquoi j'ai l'impression que la majorité des langages modernes ne reprenent que les mauvaises idées de leurs ainés sous pretexte qu'ils sont imparfait [:pingouino]


Message édité par mareek le 18-11-2005 à 10:37:57

---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1248178
uriel
blood pt.2
Posté le 18-11-2005 à 10:39:19  profilanswer
 

Taiche a écrit :

T'as p'têt des problèmes de réseau ? [:pingouino]


j'sais pas, mais la machine rame mechament :/


---------------
IVG en france
n°1248179
Lam's
Profil: bas.
Posté le 18-11-2005 à 10:39:25  profilanswer
 

Tiens, j'avais envie de voir les démos de chez ATI (vu que depuis une semaine, je ne suis plus un nivdiausore), et elles m'ont quand même pas mal impressionné. Je m'étais pas rendu compte des avancées en terme de rendu de texture via les shaders (hors bump/hdr/normales et carmack's reverse).
 
Déjà celles qui tournent sur ma X800 GTO m'avaient pas mal surpris (surtout sur le subsurface scattering de ci de là). Mais quand on voit celles pour la X1800, je crois que ça justifie le prix de l'engin  :
    http://www.ati.com/developer/demos/rx1800.html

n°1248182
nraynaud
lol
Posté le 18-11-2005 à 10:43:24  profilanswer
 

skeye a écrit :

Dites, un pc qui a un mot de passe bios qu'on ne connait pas, suffit bien de virer la pile, non? [:autobot]


pas sûr du tout ...


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°1248183
skeye
Posté le 18-11-2005 à 10:45:40  profilanswer
 

nraynaud a écrit :

pas sûr du tout ...


[:autobot]


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°1248184
nraynaud
lol
Posté le 18-11-2005 à 10:48:02  profilanswer
 

salut les cons ! [:dawa]
 

Citation :

[22:31] Le boss: archivee le csproj !!!!!
[10:41] nraynal - ukrainiennophile : c'est archivé


cool man y'a pas l'feuuuuuu [:roane]
 
 
y'a pas à chier, la démission ça détend du gland !


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°1248186
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 18-11-2005 à 10:49:52  profilanswer
 

Lam's a écrit :

Tiens, j'avais envie de voir les démos de chez ATI (vu que depuis une semaine, je ne suis plus un nivdiausore), et elles m'ont quand même pas mal impressionné. Je m'étais pas rendu compte des avancées en terme de rendu de texture via les shaders (hors bump/hdr/normales et carmack's reverse).
 
Déjà celles qui tournent sur ma X800 GTO m'avaient pas mal surpris (surtout sur le subsurface scattering de ci de là). Mais quand on voit celles pour la X1800, je crois que ça justifie le prix de l'engin  :
    http://www.ati.com/developer/demos/rx1800.html


Le problème de ces démos c'est qu'ils faut des années avant que de tels effets n'arrivent dans les jeux :/
 
quand tu vois que les jeux d'aujourd'hui commencent tout juste à reproduire les effets qu'on présentaient dans les démos d'il y a 3 ans et ce qu'on pouvait déjà faire avec les cartes de 2001, c'est assez décourageant :/


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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Posté le 18-11-2005 à 10:49:52  profilanswer
 

n°1248188
nraynaud
lol
Posté le 18-11-2005 à 10:53:46  profilanswer
 


imagine 10s que le mot de passe soit stocké dans une mémoire du même type que les clefs USB et autres baladeurs ...
 
 
 
 
http://www.bashfr.org/?2011


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°1248191
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Posté le 18-11-2005 à 10:57:51  profilanswer
 


[:ddr555]


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°1248192
skeye
Posté le 18-11-2005 à 10:58:06  profilanswer
 

nraynaud a écrit :

imagine 10s que le mot de passe soit stocké dans une mémoire du même type que les clefs USB et autres baladeurs ...
 
 
 
 
http://www.bashfr.org/?2011


 
jamais entendu parler de ça sur une carte mère, surtout que c'est une vieille chose qui mériterait plutot la poubelle, si ça tenait qu'à moi...:o


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Can't buy what I want because it's free -
n°1248197
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 18-11-2005 à 11:04:41  profilanswer
 
n°1248199
Roane
Pingouino's fan
Posté le 18-11-2005 à 11:05:25  profilanswer
 
n°1248200
Lam's
Profil: bas.
Posté le 18-11-2005 à 11:08:06  profilanswer
 

mareek a écrit :

Le problème de ces démos c'est qu'ils faut des années avant que de tels effets n'arrivent dans les jeux :/
 
quand tu vois que les jeux d'aujourd'hui commencent tout juste à reproduire les effets qu'on présentaient dans les démos d'il y a 3 ans et ce qu'on pouvait déjà faire avec les cartes de 2001, c'est assez décourageant :/


Ouaip, ça a toujours été plus ou moins le cas je crois (même pour la programmation classique en Assembleur). D'ailleurs, les consoles ont le même problème: ce qui est obtenu a quelques années de retard par rapport à ce qui est annoncé, et pourtant on parle bien d'un environnement uniforme, pas comme le PC où un jeu doit a priori pouvoir fonctionner avec ma Geforce 2 MX ou avec une Radeon X1800, multipliant ainsi les codes de shaders différents.  
 
Je me demande par contre si ces effets techniques vont être implémentés dans 3 ans, ou si on va voir des progrès rapides. Par exemple, j'ai été étonné en jouant à Doom 3 de voir que les monstres avaient si peu de polygones (et pareil dans Fable d'ailleurs). Moi qui pensait que de nos jours, ils utilisaient tous des algos de LOD, de nurbs ou de tesselation pour réduire ou augmenter les détails... Mais d'un autre côté, entre les performances techniques de Doom 3, le moteur de Unreal 3 qui a l'air super impressionnant, et vu qu'on maîtrise les gameplays des First-Person Shooters et autres RPG, je crois que le codage des shaders dans les jeux va pas mal continuer à s'améliorer vu que ça devient un argument de vente important.

n°1248201
skeye
Posté le 18-11-2005 à 11:09:51  profilanswer
 

NP : The Hives - Abra Cadaver [:suomi]


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Can't buy what I want because it's free -
n°1248206
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Posté le 18-11-2005 à 11:12:41  profilanswer
 

http://www.bashfr.org/?2000 [:atsuko]


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°1248215
Roane
Pingouino's fan
Posté le 18-11-2005 à 11:18:43  profilanswer
 

http://www.bashfr.org/?1640
 
[:roane]


Message édité par Roane le 18-11-2005 à 12:16:02

---------------
http://www.alsacreations.com, http://www.openweb.eu.org. Mon CV : http://cv.roane-irkana.net. A ne surtout pas prendre en exemple : http://www.worldinternet.be
n°1248224
chrisbk
-
Posté le 18-11-2005 à 11:32:01  profilanswer
 

JAI FAIT UN TOPIK ALORS VOUS ALLEZ REPONDRE A LA QUESTION

n°1248227
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 18-11-2005 à 11:37:58  profilanswer
 

Lam's a écrit :

Ouaip, ça a toujours été plus ou moins le cas je crois (même pour la programmation classique en Assembleur). D'ailleurs, les consoles ont le même problème: ce qui est obtenu a quelques années de retard par rapport à ce qui est annoncé, et pourtant on parle bien d'un environnement uniforme, pas comme le PC où un jeu doit a priori pouvoir fonctionner avec ma Geforce 2 MX ou avec une Radeon X1800, multipliant ainsi les codes de shaders différents.  


On commence à voir un certain nombre de jeux, comme battlefield 2 par ex, qui refusent de tourner sur des cartes non DX9 (soit les cartes de plus de 3 ans). Mais il y a encore pas mal de FPS qui utilisent des moteurs graphiques anciens (comme l'unreal engine 2 qui a l'avantage de tourner sur toutes les plateformes du marché) tout en ayant des graphismes agréables et qui font parti du top des ventes (Call of Duty 2 ou Brothers in arms par ex.)

Lam's a écrit :


Je me demande par contre si ces effets techniques vont être implémentés dans 3 ans, ou si on va voir des progrès rapides. Par exemple, j'ai été étonné en jouant à Doom 3 de voir que les monstres avaient si peu de polygones (et pareil dans Fable d'ailleurs). Moi qui pensait que de nos jours, ils utilisaient tous des algos de LOD, de nurbs ou de tesselation pour réduire ou augmenter les détails... Mais d'un autre côté, entre les performances techniques de Doom 3, le moteur de Unreal 3 qui a l'air super impressionnant, et vu qu'on maîtrise les gameplays des First-Person Shooters et autres RPG, je crois que le codage des shaders dans les jeux va pas mal continuer à s'améliorer vu que ça devient un argument de vente important.


Doom 3 est un cas à part. Sa technique d'éclairage "extremiste" demande pas mal de puissance de calcul géométrique d'où le nombre faible de polygones pour les monstres.  


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1248234
nraynaud
lol
Posté le 18-11-2005 à 11:48:01  profilanswer
 

http://www.smh.com.au/articles/200 [...] click=true  
 
\o/ ils aiment pas mon beau pull (celui sur le trombi la photo avec le cigar)


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°1248235
Elmoricq
Posté le 18-11-2005 à 11:48:09  profilanswer
 

Comment on redirige le flux d'erreur, et seulement celui-là, en C-Shell ? [:pingouino]
 
Seules redirections que je trouve pour ce flux, c'est >& (ou >&!), qui redirige aussi le flux standard, c'est un peu con je trouve [:petrus75]
 
(oui je sais, csh c'est le Malin tout ça)

n°1248238
nraynaud
lol
Posté le 18-11-2005 à 11:49:44  profilanswer
 

>2 ou 2> je me souviens plus


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°1248242
Elmoricq
Posté le 18-11-2005 à 11:52:27  profilanswer
 

nraynaud a écrit :

>2 ou 2> je me souviens plus


 
Nan ça c'est en sh, ksh ou bash.
 
Bon sinon en csh je viens de trouver au fin fond de la manpage de 40 pages :

    The only way to direct  the  standard  output  and  standard
     error separately is by invoking a subshell, as follows:
 
     command > outfile) >& errorfile


 
Mais quel shell de merde  [:pingouino]

n°1248246
elianor
bannie 17 fois
Posté le 18-11-2005 à 11:53:09  profilanswer
 

bizoooooooo


---------------
JE JE SUIS LIBERTINEEEEEEEEEEE JE SUIS UNE CATINNNNNNNNN §§§§§§§§
n°1248265
Lam's
Profil: bas.
Posté le 18-11-2005 à 12:03:08  profilanswer
 

Pourquoi tu utilises csh et pas tcsh ? Et t'as essayé d'utiliser tee d'une façon ou d'une autre ?

n°1248271
Elmoricq
Posté le 18-11-2005 à 12:08:39  profilanswer
 

Lam's a écrit :

Pourquoi tu utilises csh et pas tcsh ?


 
[:aloy]
 
 

Citation :

Et t'as essayé d'utiliser tee d'une façon ou d'une autre ?


 
Je ne vois pas comment utiliser tee dans ce cas-là.  
 
Bon je me suis débrouillé. Comme d'après le manpage on peut pas le faire sans un sous-shell, j'ai mis mon bazar dans un sous-shell ksh, et basta.

n°1248285
uriel
blood pt.2
Posté le 18-11-2005 à 12:31:39  profilanswer
 

http://foxcherche.com/
 
 

Citation :

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 [:roane]


---------------
IVG en france
n°1248287
nraynaud
lol
Posté le 18-11-2005 à 12:33:45  profilanswer
 

http://foxcherche.com/cul
 

Citation :

Des milliers d'offres sur Cul
Achetez cul sur eBay - à partir de 1 Euro


 
 

Citation :

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Coiffeur à angers
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[:roane]


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°1248292
nraynaud
lol
Posté le 18-11-2005 à 12:38:10  profilanswer
 

Code :
  1. public override Event get(int id)
  2.   {
  3.    return null;
  4.   }


Citation :

there is no suitable method for override


 
ET 9A TE TROUERAIT LE CUL DE ME PROPOSER DE L4AJOUTER 0 LA SUPERCLASSE ????


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°1248295
uriel
blood pt.2
Posté le 18-11-2005 à 12:44:03  profilanswer
 

nraynaud a écrit :

Citation :

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IVG en france
n°1248301
Lam's
Profil: bas.
Posté le 18-11-2005 à 12:56:04  profilanswer
 

Elmoricq> la question c'était: pourquoi utiliser csh ? A priori, tout ce que tu fais dans csh fonctionne de même sous tcsh, nan ?
 
Sinon, je tiens à dire que c'est quand même bien triste de voir un site mourir à petit feu:  
   http://www.munci.org/stats.html

n°1248310
Elmoricq
Posté le 18-11-2005 à 13:12:02  profilanswer
 

Lam's a écrit :

Elmoricq> la question c'était: pourquoi utiliser csh ? A priori, tout ce que tu fais dans csh fonctionne de même sous tcsh, nan ?


 
Faudrait que je voie si ça ne pose pas de souci (tous nos scripts devraient avoir un shebang depuis le temps que je les traque), mais quitte à changer de shell, je me mets en ksh, que je préfère ne serait-ce que pour le mode vi en ligne de commande (si, si).
Et puis faut que je voie comment je peux faire ça au plus propre, vu qu'on ne peut rien changer, pas même notre mot de passe.
 
Bon sinon j'ai découvert "La jeune fille et la mort", de Franz Schubert. Ben ça démonte sa maman.

Message cité 1 fois
Message édité par Elmoricq le 18-11-2005 à 13:14:21
n°1248312
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Posté le 18-11-2005 à 13:16:42  profilanswer
 

avec sigourney weaver ca non ?
 
Edit : c le truc sur les camps de concentration non ?

Message cité 2 fois
Message édité par Tamahome le 18-11-2005 à 13:17:00
n°1248313
Elmoricq
Posté le 18-11-2005 à 13:19:18  profilanswer
 

Ouaip, c'est Schubert qui a fait la musique du film.
 
http://fr.wikipedia.org/wiki/Franz_Schubert
 
[:petrus75]


Message édité par Elmoricq le 18-11-2005 à 13:19:28
n°1248317
uriel
blood pt.2
Posté le 18-11-2005 à 13:30:49  profilanswer
 

Tamahome a écrit :

avec sigourney weaver ca non ?
Edit : c le truc sur les camps de concentration non ?


[:le kneu][:le kneu][:le kneu]
[:le kneu][:le kneu][:le kneu]
[:le kneu][:le kneu][:le kneu]


---------------
IVG en france
n°1248319
the real m​oins moins
Posté le 18-11-2005 à 13:35:08  profilanswer
 

Franz Schubert, c'est pas plutot lui qu'a tourné Retour vers le futur :??:


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1248320
the real m​oins moins
Posté le 18-11-2005 à 13:35:20  profilanswer
 

(avec Mickey Rourke, je crois ?)


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1248322
the real m​oins moins
Posté le 18-11-2005 à 13:35:45  profilanswer
 

(au montage hein, je ne parle pas de son homonyme maquilleur)


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1248323
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 18-11-2005 à 13:36:20  profilanswer
 

C'estTropFortJ'AiPlusDeBarreD'EspaceSurMonClavier
 
ViveLeCamelCase:pingouino:|AhTiensJ'AiPlusDeParenthesesNiDeCrochets...NiDeEAccentGraveEnFait)


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
mood
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Posté le   profilanswer
 

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