quand tu charge un swf, l'appel de fonction relative a celui ci ce ferat depuis le nom de son conteneur...
c'est pas clair du tout alors je vais utiliser un exemple
bouton.fla ne contient qu'un bouton nommé bouton_btn
tu le charge dans ton menu en faisant un
_root.createMovieClip("acceuil_mc",10);
_root.acceuil_mc.loadMovie("bouton.swf" );
une fois que ton clip et loadé (et seulement a ce moment la, tu peux d'ailleur utiliser un MovieCliploader.onLoadInit pour t'en assurer) tu peux ui associer des actions:
_root.acceuil_mc.bouton_btn.onPress = function() {
//truc
}
ceci dit si tu as "beaucoups" de bouton au comportement siùmilaire, je te conseille de faire un prototype...
j'espere t'avoir donner des pistes pour avancer (CF. google, la doc et les recherches sur ce forum)
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D3