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  [CORRIGÉ] Charger une image et l'étirer

 


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Auteur Sujet :

[CORRIGÉ] Charger une image et l'étirer

n°1729547
karminator​98
Posté le 07-05-2008 à 14:45:12  profilanswer
 

Salut à tous
 
en Flash AS 3, je charge une image avec la classe Loader, puis, je l'insère dans un MovieClip vide.  

Code :
  1. MCImage.addChild(loaderImage);


Jusque là, tout va bien, et l'image affiche correctement.
 
ensuite, je veux agrandir l'image jusqu'à la taille du stage, alors j'utilise .width (ou Xscale, le résultat est le même), et l'image, au lieu de s'agrandir, dirparaît... comment régler ça?


Message édité par karminator98 le 07-05-2008 à 17:26:17
mood
Publicité
Posté le 07-05-2008 à 14:45:12  profilanswer
 

n°1729560
soju
One shot !
Posté le 07-05-2008 à 15:02:49  profilanswer
 

montre nous ton code pour agrandir l'image, ça sera plus parlant
au passage c'est _width et _xscale

n°1729567
karminator​98
Posté le 07-05-2008 à 15:19:33  profilanswer
 

_width c'est en ActionScript 2.0 .
je travaille en ActionScript 3.0 ...
 

Code :
  1. var loader2:Loader = new Loader();
  2. image.addChild(loader2);
  3. var requested:URLRequest = new URLRequest(photo);
  4. try {
  5. loader2.load(requested);
  6. loader2.width = stage.width;
  7. loader2.width = stage.width;
  8. /*
  9. ou :
  10. var xfactor = stage.width / loader2.width;
  11. var yfactor = stage.height / loader2.height;
  12. loader2.scaleX = xfactor;
  13. loader2.scaleY = yfactor;
  14. les 2 codes arrivent au même résultat : la disparition de l'image
  15. */
  16. } catch (err:Error) {
  17. changeMessageWidth = true;
  18. }

n°1729591
soju
One shot !
Posté le 07-05-2008 à 15:41:37  profilanswer
 

ha, reflexe as2...
 
fait ton resize après que l'image soient chargée (après Event.COMPLETE), ça marchera mieux

n°1729624
karminator​98
Posté le 07-05-2008 à 16:19:10  profilanswer
 

maintenant, l'image apparaît, mais elle ne s'agrandit pas...
 

Code :
  1. var loader2:Loader = new Loader();
  2. image.addChild(loader2);
  3. //...
  4. loader2.addEventListener(Event.COMPLETE, reajuster);
  5. function reajuster(ev:Event) {
  6. loader2.width = stage.width;
  7. loader2.height = stage.height;
  8. // ou
  9. image.width = stage.width;
  10. image.height = stage.height;
  11. //ou
  12. var xscale = stage.width / loader2.width;
  13. var yscale = stage.height / loader2.height;
  14. loader2.scaleX = xscale;
  15. loader2.scaleY = yscale;
  16. //ou
  17. var xscale = stage.width / loader2.width;
  18. var yscale = stage.height / loader2.height;
  19. image.scaleX = xscale;
  20. image.scaleY = yscale;
  21. }

n°1729636
soju
One shot !
Posté le 07-05-2008 à 16:28:55  profilanswer
 

attention l'évènement est sur le LoaderInfo :

Code :
  1. loader2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, reajuster);

n°1729655
karminator​98
Posté le 07-05-2008 à 16:59:39  profilanswer
 

ça étire.. mais trop maintenant... j'ai fait une erreur quelque part ? (les 4 codes différents étirent trop l'image)

n°1729665
soju
One shot !
Posté le 07-05-2008 à 17:21:50  profilanswer
 

essaye avec stage.stageWidth et stage.stageHeight

n°1729670
karminator​98
Posté le 07-05-2008 à 17:25:46  profilanswer
 

merci :D
 
ça fonctionne :D


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