Hi all,
Alors voila mon probleme : je dois telecharger et sauvegarder puis reuploader un image dont je connais la location d'origine. J'arrive a faire cette manipulation avec des scripts (textes...) mais avec les images ca ne marche pas.
voila le code qui permet de lire et sauvegarder l'image :
Code :
- Uri uriObject = new Uri("http://localhost:1325/imagetest.gif" );
- WebRequest webRequest = WebRequest.Create(uriObject);
- WebResponse webResponse = webRequest.GetResponse();
- Stream streamObject = webResponse.GetResponseStream();
- StreamReader streamReader = new StreamReader(streamObject);
- string image = streamReader.ReadToEnd();
- streamReader.Close();
- StreamWriter streamWriter = new StreamWriter("image.gif" );
- streamWriter.Write(image);
- streamWriter.Close();
|
Donc au final, l'image que j'ai sauvegarde fait 98 bytes et 64.
Peut etre cela vient t il des classes que j'utilise ...?
Merci de votre aide a tous et bonne journee