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  Protocole réseau en C++

 


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Protocole réseau en C++

n°713077
toutoune
Posté le 30-04-2004 à 18:18:54  profilanswer
 

J'arrive enfin à faire communiquer des ordis en réseau (en ligne de commande, du texte quoi!) en C++ sous Windows et maintenant que je voudrais aller plus loin j'aurais quelques questions...
Pour utiliser cette communication dans un jeu ou un programme, comment est-ce que je dois coder mes instructions?
Ce que je veux dire, c'est qu'apparement y a pas moyen d'envoyer le contenu de variables par le réseau, donc faut tout faire en mode texte?
Comment procéder?

mood
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Posté le 30-04-2004 à 18:18:54  profilanswer
 

n°713093
blackgodde​ss
vive le troll !
Posté le 30-04-2004 à 18:43:31  profilanswer
 

tu te définis un protocole.
 
regarde par exemple le query protocol d'UT pour obtenir des informations sur un serveur, j'imagine qu'il existe la même chose pour half-life par exemple, ca pourrait t'aider.


---------------
-( BlackGoddess )-
n°713196
xterminhat​e
Si vis pacem, para bellum.
Posté le 30-04-2004 à 20:49:59  profilanswer
 

Je te recommende de faire une recherche à "TLV format" dans Google! C'est le protocole le plus simple possible "dans le principe". Il est simple à implémenter et transporte tout type de données/commandes/requetes.
 
Une trame TLV se consitue des champ types, taille et données (charge utile). Dans le champ données (de taille variable), tu peux trouver d'autres trames TLV du même genre (encapsulation).
 
J'ai une classe un tas de classes qui permettent de serialiser/désérialiser une données, struct ou class dans une TLV. Une fois sérialisé, c'est facilement transportable via UDP ou TCP.


Message édité par xterminhate le 30-04-2004 à 20:50:55

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Cordialement, Xterm-in'Hate...

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