Alors voilà, je fais un programme utilisant opengl, et je ne sais pas comment faire pour appliquer une lumière sur un objet, sans que cela change les valeurs alpha (en gros, je voudrais mettre une couleur alpha fixe pour chaque vertex, avec glColor4f, par exemple, mais que les autres couleurs (rouge vert et bleu) soit calculées par rapport aux lumières). Est ce que c'est possible ? et comment ? Toute info sur le sujet est la bienvenue...