bjone a écrit :
d'un point de vue C++, ça veux pas dire grand chose, par contre tu peux passer des objets par référence, ce qui revients au même...
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bah nan pas trop.
En fait ce qui m'interresse c'est surtout de renvoyer un pointeur sur objet faute de mieux. Y a un topic de moi pas loin sur cast hierarchie etc.
Le projet que j'ai a faire est moitié chaud.
G pas de scanner donc peut pas vous montrer.
En effet sur une hierachie d'objet, si je fait une fonction qui renvoit le type le plus grand celui qui englobe tout, et bien comme c'est pas des pointeurs, il me cast mon objet dans la classe de base.
Enfin on a discuté avec nraynaud, mais bon moi je debute en c++ et les histoires de contrat et tout ça ça me passe un peu au dessus, vu que c++ parait quand même un lagage assez bidouille d'un point de vu novice.