heuuuuuuu....
je sais pas si le Glut est capable de faire ça.
sinon c'est pas compliqué...
pour un tableau A de N vertexs...
tu fais un tableau B de N vertexs aussi (ou mieux tu agrandis A pour contenir le double)
et chaque vertex de B est = au vertex de A + un vecteur.
simplification: B x,y = A x,y
B z = constante
Sachant que A a le z à 0, si il viens de corrdonnées 2D.
à partir de là, tu crées 2 triangles (ou un quad), avec pour indices A.N A.N+1 B.N pour le premier triangle, B.N B.N+1 A.N+1 pour le deuxième....
enfin tu fais un petit dessin ça devrait se débrouiller ça...
Message édité par bjone le 10-02-2004 à 17:32:33