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Auteur | Sujet : [VC++] Implémenter du Drag And Drop |
![]() Publicité | Posté le 31-10-2003 à 21:52:43 ![]() ![]() |
youdontcare | Deux types de drag & drop :
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youdontcare | >> En gros, je dois raiment tout tout faire à la main, lorsque que ma View recoit un évenement du type "Bouton Cliqué", je dois parcourir tous les objets un par un et me débrouiller pour faire mon calcul? |
youdontcare |
Enfin, c'est le genre de chose qui s'optimise avec un quadtree. |
youdontcare | >> (à part quelques détails qu'il fo que je rège, par exemple, lorsque je fais sortir ma souris de l'écran).
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Yoyo@ | Merci beaucoup!
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![]() Publicité | Posté le 03-11-2003 à 17:12:51 ![]() ![]() |
youdontcare | >> et que je la sorte de mon écran, le Drag s'arrete et mon objet reste dans l'écran! |
Yoyo@ | D'accord,
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youdontcare |
Un CBrush est une classe qui englobe un HBRUSH de windows, bref une resource à libérer. Un CPoint contient juste 2 entiers, donc rien de particulier à faire. (À part un delete après un new).
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Yoyo@ | D'accord!
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