bonjour a tous,
Je suis actuellement en stage, et je dois développer une petite application en opengl qui permet à un outil qui se déplace (cylindre pour commencer), d'enlever de la matiere à un cube ou autre et ceux de la maniere la plus rapide possible (en temps réel soit 15 im/sec). J'ai donc cherché sur google et je suis tombé sur la constructive solid geometrie qui permet de modeliser des objets en faisant des opérations booléennes utilisant le ZBuffer et le stencil buffer, je ne travail quand 2D et pas sur la géométrie. Et j'arrive a balader mon outil sur ma matiere et faire la différence entre mon outil et la matiere, mais je n'arrive pas a additionner les opérations pour garder la trace de mon outil dans la matiere.
Si quelqu'un a déja fait ça et pourrait m'aider parce que je galere depuis deux semaines la... je pense que c'est faisable avec les arbre de CSG, mais j'ai peur que cela soit trop lent.