Bonjour à tous,
voilà, je débute en direct3d mais j'ai quand meme réussi a faire mon cube avec des textures :-)
maintenant, j'aimerai que ce cube se reflète sur une surface plane ( le sol par exemple ) exactement comme dans itune coverflow ( http://images.apple.com/fr/itunes/ [...] 060912.jpg http://www.apple.com/fr/itunes/jukebox/coverflow.html ) , où les pochette se refletent sur le sol.
Je n'ai aucune idée comment faire :-( est-ce que c'et plus ou moins géré par direct3d, genre une texture avec une propriété "reflexion" ou faut refaire le rendu à l'envers ?
bref, je suis paumé... please help....
( Direct3d 9 en mode fenetré, Visual C++ .NET 2003 (en win32 non managé) , windows XP )
Merci.
Message édité par ChristianS_ le 14-03-2007 à 14:31:49