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  [C++/Direct X] erreur dans un DirectInput

 


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Auteur Sujet :

[C++/Direct X] erreur dans un DirectInput

n°257816
NerOcrO
PrOut
Posté le 30-11-2002 à 16:45:20  profilanswer
 

Le code :
 
#include <stdio.h>
#include <dinput.h>
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
LPDIRECTINPUT lpDI;
if (DirectInputCreate (hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, &lpDI, NULL) != DI_OK)
printf ("marche pas !" );
return 0;
}
 
Quand je build ceci, j'ai une erreur : input.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _DirectInputCreateA@16
 
Je vois pas où est le problème. (J'ai VC++ 6)


---------------
Mieux vaut partir sur des rires de qualités que sur un silence de quantité.
mood
Publicité
Posté le 30-11-2002 à 16:45:20  profilanswer
 

n°257846
antsite
Je me souviens
Posté le 30-11-2002 à 17:45:53  profilanswer
 

Il faut que tu link dinput.lib à ton projet.

n°257860
NerOcrO
PrOut
Posté le 30-11-2002 à 18:22:00  profilanswer
 

Merci bien, c'était ça.
C'est très relou il faut le mettre à chaque projet, arf.


---------------
Mieux vaut partir sur des rires de qualités que sur un silence de quantité.
n°258028
R3g
fonctionnaire certifié ITIL
Posté le 30-11-2002 à 23:30:03  profilanswer
 

juste comme ça, il y a un moyen de le faire directement avec un #pragma dans ton fichier, cherche dans l'aide.


---------------
Au royaume des sourds, les borgnes sont sourds.
n°258106
red factio​n
Posté le 01-12-2002 à 00:36:56  profilanswer
 

heu en fait quelle sont les principaux avantages de directinput ????? ( a part lutilisation de manettes, et autres periph ...)
 
moi jutilise les message win et ca marche tres bien pour linstant

n°258150
LeGreg
Posté le 01-12-2002 à 03:36:09  profilanswer
 

rapidite principalement
 
Et puis le support de tous les peripheriques dedies au jeu bien entendu.
 
LeGreg


---------------
voxel terrain render engine | animation mentor
n°258186
chrisbk
-
Posté le 01-12-2002 à 12:18:57  profilanswer
 

R3g a écrit a écrit :

juste comme ça, il y a un moyen de le faire directement avec un #pragma dans ton fichier, cherche dans l'aide.




 
c un truc du genre :
 
#pragma comment(toto.lib)
 
je crois


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