Par un exemple: Admettons que je veuille créer un arbre en 3D, quelle genre d'algorithme, s'il en existe pour cela, ou de concept, me permettrait de faire en sorte que lors d'une détection de collision sur un point précis selon une force déterminé ferait bouger le reste de l'arbre en fonction de ce point de touché ?
Exemple: j'appuie sur une branche, alors tout ce qui est attaché physiquement à cette branche suit un mouvement selon la pression établie.
En clair je voudrais pouvoir créer un arbre réaliste pour quand le bonhomme rentre dedans, toute les branches et le feuillage se déplace en fonction de la collision par rapport au bonhomme. Ce qui éviterait d'avoir des arbres statique avec des branches et des feuilles qui reste figé lorsque le bonhomme se camoufle dans le feuillage par exemple, comme on voit dans les jeux 3D.
Je ne sais pas du tout s'il y a un nom pour ce principe et ni comment chercher cela sur google.
Merci de votre aide