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  créer un algorithme d'extraction

 


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Auteur Sujet :

créer un algorithme d'extraction

n°1334791
Phaydrinix
Posté le 29-03-2006 à 18:06:38  profilanswer
 

Salut  :jap: ,
j'aimerai créer un algorithme d'extraction pour que mon programme openGL puisse lire un *.obj (une file de blender exporter). Le problème c'est qu'à part le nom je ne connais rien  :cry: .
aidez moi s'il vous plait...

mood
Publicité
Posté le 29-03-2006 à 18:06:38  profilanswer
 

n°1334860
_darkalt3_
Proctopathe
Posté le 29-03-2006 à 19:22:16  profilanswer
 

Ton obj c'est du wavefront ?

n°1334880
Phaydrinix
Posté le 29-03-2006 à 19:42:28  profilanswer
 

Tout à fait ^^

n°1335369
_darkalt3_
Proctopathe
Posté le 30-03-2006 à 11:07:02  profilanswer
 

Pouf, toute la doc sur le format de ce fichier:
 
http://www.wotsit.org/search.asp?page=2&s=3d
 
A toi de le lire, le décoder et de construire un objet propre à ton programme et de l'afficher

n°1335375
_darkalt3_
Proctopathe
Posté le 30-03-2006 à 11:10:01  profilanswer
 

(titre peu explicite au fait :o )

n°1335915
Phaydrinix
Posté le 30-03-2006 à 22:24:04  profilanswer
 

Ce n'est pas ce que je cherche ... Car pour des objet simple sure que de faire manuelement est facile mais quand il y a une scène très très complexe ... je veux que mon programme comprenne les .obj et s'en servent ...

n°1336073
_darkalt3_
Proctopathe
Posté le 31-03-2006 à 10:01:08  profilanswer
 

Tu veux en faire quoi tes fichiers obj ?

n°1336522
Phaydrinix
Posté le 31-03-2006 à 17:04:47  profilanswer
 

Je veux un moyen qui permet d'afficher le contenu d'un .obj dans un programme openGL, enfin afficher façon de parler je ne veux pas des v10.0000110 ... mais que l'on voi l'objet 3D.


Message édité par Phaydrinix le 31-03-2006 à 19:03:27
n°1336815
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-04-2006 à 02:09:39  profilanswer
 

t'as le format sur wotsit...
tu extrais les vertices, triangles, lignes et les fais traçer par l'OpenGl...
 
a partir de là c'est a toi de te lancer....
 
si tu as déjà fait un programme minimaliste OpenGl, je vois ce qui te gène...


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