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  [opengl / glut] comment appliquer une texture sur une sphere?

 


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[opengl / glut] comment appliquer une texture sur une sphere?

n°1196330
Moebius911
Posté le 09-09-2005 à 23:52:45  profilanswer
 

je cherche à appliquer une texture sur une sphere. j'arrive à le faire sur des cubes grace à la fonction "glTexCoord2f()" mais sur sur une sphere j'arrive po. Ca serai sympa de m'écrire le morceau de prog qui me permettrais de le faire.
merci d'avance


Message édité par Moebius911 le 09-09-2005 à 23:54:47
mood
Publicité
Posté le 09-09-2005 à 23:52:45  profilanswer
 

n°1196442
Amonchakai
Posté le 10-09-2005 à 11:44:49  profilanswer
 

Bon, alors moi aussi je suis débutant en openGL alors pour moi tout dépend de comment tu crée ta sphère si c'est avec :
 
   glutSolidSphere(GLdouble t, GLint m, GLint p);
 
je t'avoue que je ne sais pas comment faire ...
 
mais par contre je te conseille d'utiliser glu (car là je sais faire) alors là tu fait ça :
 
tu crée un object quadratic :
 
GLUquadricObj *quadratic;
quadratic = gluNewQuadric();
 
gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE);   /* ça c'est justement pour qu'il gère automatiquement les textures */
 
// au passsage tu peut mettre :
gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH); /* pour une bonne gestion de l'éclairage (si tu en met) */
 
et finalement pour créer et afficher la sphere :
gluSphere(quadratic, GLdouble rayon, GLint m , GLint p);
 
et puis voilà !!!  :)  
 
Bon maintenant c'est pas le tout mais pour tout bien comprendre va voir le site :
  http://nehe.gamedev.net/
c'est incontestablement le meilleur de tous pour la programmation en openGL...

n°1196484
Moebius911
Posté le 10-09-2005 à 13:01:05  profilanswer
 

merci beaucoup ça marche impécable


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