bonsoir a tous
après deux semaine a rechercher sur les forums je me décide a poster mon problème
dans irrlicht je met une camera ICameraSceneNode*camera=scenegraph->addCameraSceneNode(0,vector3df(0,0,50.0),vector3df(0,0,0));
puis un cube ISceneNode*n=scenegraph->addCubeSceneNode()
n->setPosition(vector3df(0,0,-50));
en mode fenêtré le cube se trouve bien au centre de l’écran mais en plein écran l'axe est décaler
en bas sur la droite
ps sa fait seulement un mois que je code en c++ avec irlicht