Je code un jeu en opengl et j ai initialise ma fenetre avec la librairie SDL, seul probleme je n arrive pas a afficher des polygones transparents.
Normalement, un appel a : glColor4f(R,G,B,Alpha)
doit permettre de specifier la transparence de l objet en question. Mais mystere ca ne marche pas.
Help !!!!
Est ce que le alpha channel existe par defaut ? mystere
Sinon je code sous windows
PS : Desole pour les accents, clavier qwerty oblige