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  [C++] affichage d'un snake en mode texte

 


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Auteur Sujet :

[C++] affichage d'un snake en mode texte

n°1089758
reptile17
Posté le 19-05-2005 à 18:38:30  profilanswer
 

hello, j'ai besoin d'aide :D
 
voila je compte réaliser un snake en mode texte (position des points du corps du serpent dans une map)
 
mode texte (sous le terminal quoi) car opengl j'y touche pas trop...
 
j'avais pensé envoyer un system("clear); à chaque déplacement du serpent et réeffectuer à chaque fois un affichage complet des bords du jeu, de la pomme et du serpent, mais ça s'avère compliqué car je vois pas comment positionner le serpent dans le terminal à partir des valeurs x et y des points de son corps, contenus dans la map...
 
je cherche quelqu'un qui aurait une idée + simple... (sans passer par des tableaux et en utilisant la map des points du corps)
 
je tourne sous red hat 9 et kde pour info
ps: le tout en C++ et non en C ou turbo c++ ou autres...
 
 
merci


---------------
« It's time to kick ass and chew bubble gum. And I'm all outta gum. » --Duke Nukem
mood
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Posté le 19-05-2005 à 18:38:30  profilanswer
 

n°1089798
IrmatDen
Posté le 19-05-2005 à 18:54:05  profilanswer
 

Salut,
Tu devrais peut-être jeter un oeil à ncurses ? Il existe un wrapper c++.


Message édité par IrmatDen le 19-05-2005 à 18:55:20
n°1089810
reptile17
Posté le 19-05-2005 à 18:58:36  profilanswer
 

je jette un oeil, ça a l'air intéressant. j'espère qu'un "débutant" comme moi a la possibilité d'intégrer ça assez facilement ;)
merci

n°1089835
reptile17
Posté le 19-05-2005 à 19:09:23  profilanswer
 

arf c'est bien compliqué :/

n°1089844
SomeBugsIn​Me
life suxx
Posté le 19-05-2005 à 19:16:06  profilanswer
 

reptile17 a écrit :


mode texte (sous le terminal quoi) car opengl j'y touche pas trop...


 
Il n'y a pas qu'opengl pour afficher des graphismes.
 
Tu peux par exemple utiliser SDL qui est assez simple d'utilisation (et multi-plateformes).


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