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  framrate dependant (probleme de math algo plus que de C/C++...)| Bas de page | |
|---|---|
| Auteur |  Sujet : framrate dependant (probleme de math algo plus que de C/C++...) | 
Publicité  | Posté le 10-10-2006 à 13:51:02   ![]() ![]()  | 
MagicBuzz  | à la base ce serait plus "simple" de faire deux threads :
 Message édité par MagicBuzz le 10-10-2006 à 14:20:46  | 
red faction  | ok j'y avais pense mais je trouvais ca un peu sale
 Message cité 1 fois Message édité par red faction le 10-10-2006 à 17:06:13  | 
Zavie Test, du travail de pro ! | 
 
 
 
 --------------- Viendez vous battre à Prologin \o/  | 
MagicBuzz  | 
 
  | 
MagicBuzz  | ce que je décris, c'est vraiment le b-a-ba de la plupart des jeux et applications modernes. ça semble lourd au premier abord, mais au final ça ne change pas grand chose au système que tu tentes de mettreen place, mise à part que c'est plus fiable et que c'est l'OS qui se charge de la partie "chiante" plutôt que toi (avec tous les défauts éventuels de ton code)  | 
0x90 → | Je vois pas trop pourquoi parceque l'affichage est séparé du calcul des positions tu aurait une garantie sur la vitesse d'exécution de ce calcul  --------------- Me: Django Localization, Yogo Puzzle, Chrome Grapher, C++ Signals, Brainf*ck.  | 
franceso  | 
  +1
 
 --------------- TriScale innov  | 
MagicBuzz  | si vous voulez vous prendre la tête pour rien sur des trucs bidons plutôt que de faire comme tout le monde  Message cité 2 fois Message édité par MagicBuzz le 11-10-2006 à 12:03:04  | 
franceso  | 
 
 --------------- TriScale innov  | 
Publicité  | Posté le 11-10-2006 à 12:33:05   ![]() ![]()  | 
0x90 → | 
 
 --------------- Me: Django Localization, Yogo Puzzle, Chrome Grapher, C++ Signals, Brainf*ck.  | 
MagicBuzz  | je suis désolé, mais tu ne peux pas te baser sur le principe que ton traitement ne fonctionne pas à vitesse régulière.
  | 
franceso  | 
 Alors comment tu fais pour calculer la position de la balle de ton flipper en fonction du temps ?
 --------------- TriScale innov  | 
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