ben qu'est-ce que tu veux savoir exactement??
imagine que tu aies ton point de vue
centré à l'origine du cube et tu as un vecteur direction (x,y,z).
Ce vecteur designe un point, dont tu vas chercher la projection
sur le cube.
La premiere tache c'est de trouver la face du cube
qui correspond a ton point projete, en fait tu le determines en cherchant la plus grande (en valeur absolue) des coordonnées x, y ou z (ce qui va te donner la direction principale).
Ensuite, tu effectues la projection sur la face correspondante,
ca consiste a amener la plus grande des coordonnées a 1 donc si c'est x:
les coordonnées sur la face du cube sont 1, u=y/x et v=z/x.
ce qui te donne deux coordonnées des texels correspondants entre [-1,1].
LeGreg