tu as une camera dans un mode, et tu veux que quand t'apuie sur une touche t'aille devant toi, c ca ?
ben, a peu pres simple .
tu te fais un vecteur direction (0,0,1);
tu transforme ce vecteur par la matrice de la camera
tu ajoute ce vecteur a la position courante
fais gaffe quand tu transforme le vecteur a le transformer que par la partie 3x3 de la matrice (dans D3DX c'est transformNormal, si je me plante pas)