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  Heyyyyy overclock bloké!

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

Heyyyyy overclock bloké!

n°287671
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:05:58  profilanswer
 

Je fé tourner ma gainward a 250/540 pour l'instant et le clok frequency me permet pas de monter plus pour le core clock frequency!
Comment je peux faire svp ?
Sinon 6722pts sur 3d mark 2001 en 1024 avec un tb 1.533 et 640 de sdram ca me parait peux... z'en pensez koua?
merci bien

mood
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Posté le 18-09-2001 à 22:05:58  profilanswer
 

n°287674
TofClock
html , stro dur :D !!
Posté le 18-09-2001 à 22:08:57  profilanswer
 

Quoi , 6722 a 3dMark2001 ???????? :eek2:  
Merde , tu fais ca comment ??


---------------
http://www.pilipub.com
n°287675
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:11:27  profilanswer
 

bah comme ca:
 
Project Name My Benchmark  
 
Operating System Microsoft Windows 2000  
DirectX Version 8.00  
 
Mobo Manufacturer <http://www.abit.com.tw>  
Mobo Model 8363-686A(KT7,KT7A,KT7A-RAID,KT7E)  
 
CPU AMD Athlon(tm) Processor 1533 Mhz  
FSB 133 MHz  
 
3D Accelerator NVIDIA GeForce3  
Graphics Chipset NVIDIA GeForce3  
Driver Version 5.13.01.2181  
Video Memory 64 MB  
 
Resolution 1024x768 32bit  
Texture Format Compressed  
FSAA Disabled  
Z-Buffer Depth 24bit  
Frame Buffer Double  
Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L  
 
3DMark Result 6722 3D marks  
 
Game 1 Car Chase - Low Detail 105.1 FPS  
Game 1 Car Chase - High Detail 38.5 FPS  
Game 2 Dragothic - Low Detail 107.9 FPS  
Game 2 Dragothic - High Detail 58.0 FPS  
Game 3 Lobby - Low Detail 102.1 FPS  
Game 3 Lobby - High Detail 45.1 FPS  
Game 4 Nature 36.0 FPS  
 
Fill Rate (Single-Texturing) 830.4 MTexels/s  
Fill Rate (Multi-Texturing) 1635.9 MTexels/s  
 
High Polygon Count (1 light) 19.5 MTriangles/s  
High Polygon Count (8 lights) 3.9 MTriangles/s  
 
Environment Bump Mapping 123.8 FPS  
DOT3 Bump Mapping 124.2 FPS  
 
Vertex Shader Speed 46.9 FPS  
Pixel Shader Speed 91.8 FPS  
Point Sprite Speed 18.4 MSprites/s  
 
Published No

n°287676
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:11:28  profilanswer
 

bah comme ca:
 
Project Name My Benchmark  
 
Operating System Microsoft Windows 2000  
DirectX Version 8.00  
 
Mobo Manufacturer <http://www.abit.com.tw>  
Mobo Model 8363-686A(KT7,KT7A,KT7A-RAID,KT7E)  
 
CPU AMD Athlon(tm) Processor 1533 Mhz  
FSB 133 MHz  
 
3D Accelerator NVIDIA GeForce3  
Graphics Chipset NVIDIA GeForce3  
Driver Version 5.13.01.2181  
Video Memory 64 MB  
 
Resolution 1024x768 32bit  
Texture Format Compressed  
FSAA Disabled  
Z-Buffer Depth 24bit  
Frame Buffer Double  
Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L  
 
3DMark Result 6722 3D marks  
 
Game 1 Car Chase - Low Detail 105.1 FPS  
Game 1 Car Chase - High Detail 38.5 FPS  
Game 2 Dragothic - Low Detail 107.9 FPS  
Game 2 Dragothic - High Detail 58.0 FPS  
Game 3 Lobby - Low Detail 102.1 FPS  
Game 3 Lobby - High Detail 45.1 FPS  
Game 4 Nature 36.0 FPS  
 
Fill Rate (Single-Texturing) 830.4 MTexels/s  
Fill Rate (Multi-Texturing) 1635.9 MTexels/s  
 
High Polygon Count (1 light) 19.5 MTriangles/s  
High Polygon Count (8 lights) 3.9 MTriangles/s  
 
Environment Bump Mapping 123.8 FPS  
DOT3 Bump Mapping 124.2 FPS  
 
Vertex Shader Speed 46.9 FPS  
Pixel Shader Speed 91.8 FPS  
Point Sprite Speed 18.4 MSprites/s  
 
Published No

n°287677
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:12:56  profilanswer
 

OOps une fois aurais suffit :)

n°287678
XTinX
Amicalement votre
Posté le 18-09-2001 à 22:13:39  profilanswer
 

Avec les detonators XP ???

n°287681
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:14:16  profilanswer
 

Citation :

Driver Version 5.13.01.2181  


 
Ui, sinon j'ai environ 500pts de moin

 

[edtdd]--Message édité par LouyZ--[/edtdd]

n°287687
XTinX
Amicalement votre
Posté le 18-09-2001 à 22:16:58  profilanswer
 

bah alors t as un probleme pkavec ma leadteck @240/520 et mon tbird @120*12.5(kt7 oblige) je tape les 7100 points.
Alors je pense qu il y a un probleme, baisses un peu ta carte graphique pour voir, sinon je pense que ca se jou au niveau des timings de ta memoire centrale.

n°287690
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:17:38  profilanswer
 

en la baissant a 220/480 j'ai plus que 6200pts

n°287691
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:18:09  profilanswer
 

Faudrais que je fasse koua a ton avis?

mood
Publicité
Posté le 18-09-2001 à 22:18:09  profilanswer
 

n°287694
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:19:01  profilanswer
 

A noté que ma carte graphik partage ses IRQ avec la carte son, djinn, et deux autres conneries, ca peux influencer?

n°287696
XTinX
Amicalement votre
Posté le 18-09-2001 à 22:22:27  profilanswer
 

Ben tes carte graphique, carte son etc .... ne sont pas branchés sur le meme port! Donc ils ont chacun un irq specifique!
T as quoi comme carte mere? et tes reglages?

n°287700
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:24:52  profilanswer
 

Abit Kt7a Raid, bios 3R, AGP en 4x, 11.5*133

n°287703
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:26:36  profilanswer
 

et sinon:
 
http://doudidou.free.fr/prout.jpg
 
C sur le même IRQ donc!

n°287711
XTinX
Amicalement votre
Posté le 18-09-2001 à 22:34:42  profilanswer
 

C est louche tout ca....
Ca peut etre la cause du probleme.
T es sur quel os ?

n°287716
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:44:16  profilanswer
 

WIn2k

n°287717
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:44:24  profilanswer
 

WIn2k

n°287719
XTinX
Amicalement votre
Posté le 18-09-2001 à 22:46:18  profilanswer
 

ok, t as carte mere ? tes timings memoires p ê

n°287720
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:47:44  profilanswer
 

ma carte mère c une abit kt7a raid :]
les timing mémoire c ou kon modifie ca? et faudrais que je fasse koua stp?

n°287729
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 18-09-2001 à 22:58:25  profilanswer
 

A ton avis j'essaye ca:
 
Ces drivers sont destinés à toutes les cartes mères équipées de chipset Amd (751/761/756/766). Ils assurent la gestion du port AGP, des IRQ, de l'USB, de l'IDE.  
 
Amd Driver Pack:  
- Windows 95/98/Me/2000/NT (version 1.20).  
 
Vous trouverez également ici une mise à jour 1.36 du driver IDE Bus Master 1.32 inclu dans le Amd Driver Pack.  
Patch résolvant de nombreux problèmes avec les processeurs Athlon/Duron et les applications faisant appel au port AGP sous Windows 2000.

n°287772
XTinX
Amicalement votre
Posté le 18-09-2001 à 23:50:23  profilanswer
 

Non prends pas ca, ton chipset c est kt133a.
Les timings memoire c est dans feature chipset control ou un truk komme ca.
En gros c est la ou tu peux mettre turbo, fast, normal, medium et 8/10ns.
Essaies ca

n°287775
Murphy
Posté le 18-09-2001 à 23:52:06  profilanswer
 

:hello: hey louy's ! comme on se retrouve ! tu te souviens ?


---------------
C'est pas moi ! C'est Murphy !
n°287801
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 19-09-2001 à 00:47:01  profilanswer
 

Iop Murphy :))) ICQ 26805833 si tu veux :)
merci XTinX je vais regarder ca :)

n°287803
LouyZ
Yepaaaaaaaa
Posté le 19-09-2001 à 01:11:18  profilanswer
 

Yeahhhh merciii :)
En méttant Turbo, et 4-way, j'obtient 7120pts
mais y'a pas de danger? je laisse turbo c no probs?
 
 
Project Name My Benchmark  
 
Operating System Microsoft Windows 2000  
DirectX Version 8.00  
 
Mobo Manufacturer <http://www.abit.com.tw>  
Mobo Model 8363-686A(KT7,KT7A,KT7A-RAID,KT7E)  
 
CPU AMD Athlon(tm) Processor 1533 Mhz  
FSB 133 MHz  
 
3D Accelerator NVIDIA GeForce3  
Graphics Chipset NVIDIA GeForce3  
Driver Version 5.13.01.2181  
Video Memory 64 MB  
 
Resolution 1024x768 32bit  
Texture Format Compressed  
FSAA Disabled  
Z-Buffer Depth 24bit  
Frame Buffer Double  
Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L  
   
 
 
 
 
 3DMark Result 7124 3D marks  
 
Game 1 Car Chase - Low Detail 112.8 FPS  
Game 1 Car Chase - High Detail 40.9 FPS  
Game 2 Dragothic - Low Detail 114.0 FPS  
Game 2 Dragothic - High Detail 60.8 FPS  
Game 3 Lobby - Low Detail 108.3 FPS  
Game 3 Lobby - High Detail 48.2 FPS  
Game 4 Nature 38.0 FPS  
 
Fill Rate (Single-Texturing) 861.6 MTexels/s  
Fill Rate (Multi-Texturing) 1698.1 MTexels/s  
 
High Polygon Count (1 light) 20.3 MTriangles/s  
High Polygon Count (8 lights) 4.1 MTriangles/s  
 
Environment Bump Mapping 126.9 FPS  
DOT3 Bump Mapping 129.5 FPS  
 
Vertex Shader Speed 52.6 FPS  
Pixel Shader Speed 96.0 FPS  
Point Sprite Speed 19.2 MSprites/s  
 
Published No

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