l'image est pas deformé en elle-même, ca je le sais, si le jeu affiche en 1280*800, merci.
mais l'angle de vue est basé sur l'utilisation d'un écran en ratio 4/3, donc c'est pas bon.
Quake3 ne s'adapte pas seul au ratio de l'écran, donc t'as pas l'image prévue a la base. c'est comme le 1280*1024 sur un CRT, t'as une image déformée.
le jeu est prévu pour du 4/3, donc si tu lui mets du 16/10, il va pas aimer. c'est pas parce que il accepte la résolution que il deforme pas.
J'ai travaillé sur des 16/10 (et joué) et sans changer l'angle de vue, l'image est pas la même, c'est flagrant si on met 2 écrans avec la même largeur (1280) et un ratio différent cote a cote sous quake3.
---------------
Le journal du lapin