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Sujet : [TUXGames] UT2003..limit HS mais bon....
apolon34 en effet, la sortie du 2.0 se fait attendre et a permis a crosoft de prendre de l'avance...

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apolon34 en effet, la sortie du 2.0 se fait attendre et a permis a crosoft de prendre de l'avance...
kyo54

dofor a écrit a écrit :

d'après ce que j'ai lu, direct3d est plus facile à programmer que opengl... cela expliquerait aussi, en dehors des $, que des boites moins acharnées qu'ID choisissent les api directx :/




je crois oui. Et puis y'a pas trop d'évolution en OpenGL ces derniers temps.

apolon34

dofor a écrit a écrit :

d'après ce que j'ai lu, direct3d est plus facile à programmer que opengl... cela expliquerait aussi, en dehors des $, que des boites moins acharnées qu'ID choisissent les api directx :/




 
c'est malheureusement bien vrai.....
 
enfin l'opengl gardera toujours l'avantage des perfs. D'ailleurs les pros ne jurent que par ca!
 
pour albator:>
 
les drivers nvidia ont des extensions proprietaires qui apportent effectivement le support des vertex/pixel shader
 
par contre, ca n'a rien a voir avec mesa. Mesa est une sorte d'emulation opengl en software (accelere hard sur certaines cartes.)
 
la lib s'appelle libGL.so
 
les drivers nvidia sont leur implementation ogl entierement acceleree 3d dont la lib s'appelle egalement libGl.so (logique!)
 
c'est pour ca qu'il faut virer mesa avant

dofor d'après ce que j'ai lu, direct3d est plus facile à programmer que opengl... cela expliquerait aussi, en dehors des $, que des boites moins acharnées qu'ID choisissent les api directx :/
kyo54

dofor a écrit a écrit :

si tu le dis... j'aime pas cracher sur microsoft gratuitement, et pour le coup je trouve que directx c vraiment pas mal :)




moi non plus. Mais franchement quand tu vois le même jeu en OpenGL ou en Direct3D, tu comprends. C'est d'ailleurs pour ça qu'IDsoft à toujours privilégié l'OpenGL.

dofor

kyo54 a écrit a écrit :

 
ça avance pas DirectX, ça à toujours été plus lourd qu'openGL.



si tu le dis... j'aime pas cracher sur microsoft gratuitement, et pour le coup je trouve que directx c vraiment pas mal :)

kyo54

dofor a écrit a écrit :

 :??:  




ça avance pas DirectX, ça à toujours été plus lourd qu'openGL.

[Albator] Bon, on se calme et on met les choses au clair:
 
OpenGL ne signifie pas OpenGlide: Glide et OpenGL sont 2 API différentes même si l'une est peut-être basée sur l'autre.
 
TOUTES les cartes 3Dfx (même les premières générations) supportent OpenGL et DirectX (cf. GlQuake et Forsaken), bien sur, les version de l'époque (pas de DX8.1 sur voodoo 1 ...).
 
Direct3D dans ses versions récentes supporte plus de fonctionnalités qu'OpenGL. Mais il me semble que sous Linux, les drivers fournis par les constructeurs de cartes compensent ses lacunes (par ex, le driver nvidia supporte les pixel et vertex shaders en opengl sous nux - à vérifier, mais c'est pour ça qu'il faudrait virer Mesa).
 
De tous temps, entre une appli optimisé opengl et une appli optimisée Direct3D, l'OpenGL s'est montré plus rapide.
 
Enfin, il me semble bien qu'avant la sortie de XP, MS parlait bien de virer le support OpenGL natif, peut-etre ont-ils renoncés finalement (un peu comme le support Java dans IE, sauf qu'OpenGL aurait été pu être émulé par Direct3D).
dofor

kyo54 a écrit a écrit :

 
on comprend que ça rame.



:??:

kyo54

Thot a écrit a écrit :

UT2K3 = Direct3D.  
 
Les developpeurs ont bien précisé que c'était cette API qu'ils privilegient...Il y a un mode opengl mais il pas optimisé du tout
 
Et Direct3d n UTILISE PAS opengl. Quand on ne sait pas, on ne parle pas




on comprend que ça rame.

dofor

Kuei-Saho a écrit a écrit :

 
 
Ben de toute facon, si je me rappelle bien, le Glide etait basé sur l'OpenGL.
Merci NVIDIA d'avoir tout fait disparaitre  :hello:  



non en fait c'est juste que tout le monde pensait qu'open gl voulait dire open glide ;)
 
en même temps je jette pas la pierre à nvidia, mais plutot à 3dfx qui s'est un poil trop reposée sur ses lauriers :(
 
ah la vache ça aurait été bien un trio nvidia/ati/3dfx...
 
du tout bon pour les gamers :/

Kuei-Saho

dofor a écrit a écrit :

après tout moi je trouve ça bien qu'il y ait un poil de concurrence entre les api!
 
dommage que le 3dfx n'ait pas su faire évoluer le glide :/




 
Ben de toute facon, si je me rappelle bien, le Glide etait basé sur l'OpenGL.
Merci NVIDIA d'avoir tout fait disparaitre  :hello:

dofor après tout moi je trouve ça bien qu'il y ait un poil de concurrence entre les api!
 
dommage que le 3dfx n'ait pas su faire évoluer le glide :/
Kuei-Saho

rem5 a écrit a écrit :

surtout que si je dit pas de connerie (qqu'un peut confirmer ???) actuellement direct3D supporte + de fct que OpenGL1.4 (je crois que c l'actuel), il faudra attendre OpenGL 2.0 pour avoir au - tte les fct actuellement supportés par direct 3D  




 
Exact, d'ailleur on voit le resultat ! Le support du dernier Direct 3D est un gros argument de vente. Alors que le support de l'openGL tout le monde s'en fou...
 
Pourtant si je dis pas de bétises, la GameCube (console de Nintendo) ne fonctionne qu'en OpenGL. Quand on voit le resultat, je trouve pas le Direct3D si supérieur a l'OpenGL, bien que le Direct3D supporte bien plus de fct que l'OpenGL pour le moment.

apolon34 ouaip et les 3dfx ne gerent que le glide et une 'sorte' de gl
 
pas de direct3d la dessus
dofor

farib a écrit a écrit :

 
 
je signe.
 
directx ca permet aux vielles cartes de fonctionner.
 
si la carte est opengl, ca appele plus ou moisn des routines opengl dans la carte.
 
si la carte est pas opengl (genre les vieilles 3dfx, directx c'est plsu utile alors car ca appelle la bonne api de la carte)



ah non mais n'importe quoi :sweat:
 
direcx =! direct3d =! open gl
 
direct x c un ensemble de routines, pour la 2d, la 3d, le son, les périphériques
 
direct3d est l'api 3d de directx, un genre d'opengl en microsoft, ça gère le même type de fonctions quoi... mais direct3d ne fait PAS appel à open gl, du moins pas de la manière dont tu parles...

rem5 surtout que si je dit pas de connerie (qqu'un peut confirmer ???) actuellement direct3D supporte + de fct que OpenGL1.4 (je crois que c l'actuel), il faudra attendre OpenGL 2.0 pour avoir au - tte les fct actuellement supportés par direct 3D
Thot UT2K3 = Direct3D.  
 
Les developpeurs ont bien précisé que c'était cette API qu'ils privilegient...Il y a un mode opengl mais il pas optimisé du tout
 
Et Direct3d n UTILISE PAS opengl. Quand on ne sait pas, on ne parle pas
Kuei-Saho

farib a écrit a écrit :

 
 
je signe.
 
directx ca permet aux vielles cartes de fonctionner.
 
si la carte est opengl, ca appele plus ou moisn des routines opengl dans la carte.
 
si la carte est pas opengl (genre les vieilles 3dfx, directx c'est plsu utile alors car ca appelle la bonne api de la carte)




 
Non non, les cartes videos actuelles supporte l'OpenGL et le DirectX.
C'est pour ca qu'on voit partout : compatible Direct X 7/8/9...
Y'a pas d'emulation ou quoi que ce soit du genre !

Kuei-Saho

[Albator] a écrit a écrit :

 
 
 
:sarcastic:  
Il me semble qu'au contraire, sous Windows XP, l'OpenGL est en partie "émulé" par D3D ...




 
Non je crois pas, un prog OpenGL accede directement aux fontions GL de la carte video.
Ca serait scandaleux si un prog (ici Direct 3D) se mettait à interférer...de plus les prog OpenGL sous XP marche aussi bien que sous 98 SE(désolé c'est mon Windows de réference...un peut comme un Windows alternatif  :sol: ).

farib

dofor a écrit a écrit :

[:rofl] :sarcastic:




 
je signe.
 
directx ca permet aux vielles cartes de fonctionner.
 
si la carte est opengl, ca appele plus ou moisn des routines opengl dans la carte.
 
si la carte est pas opengl (genre les vieilles 3dfx, directx c'est plsu utile alors car ca appelle la bonne api de la carte)

dofor

farib a écrit a écrit :

or quand on a une carte opengl, direct3d appelle opengl.
 
donc l'optimisation direct3d c du pipo



[:rofl] :sarcastic:

[Albator]

farib a écrit a écrit :

or quand on a une carte opengl, direct3d appelle opengl.
 
donc l'optimisation direct3d c du pipo




 
 
:sarcastic:  
Il me semble qu'au contraire, sous Windows XP, l'OpenGL est en partie "émulé" par D3D ...

farib or quand on a une carte opengl, direct3d appelle opengl.
 
donc l'optimisation direct3d c du pipo
rem5 optimisé D3D qu'il parait et fait ensuite en Ogl
kyo54 il parait qu'il est plus rapide sur Windows à configuration égale. Info ou intox?
rem5 vi installeur linux sur le cd3 et win sur le 1, ils ont pas encore inversé  :sol:
rem5 le 4 en Fr enfin au - officiellement, alors ds les magasins faut voir........
 
moi qui l'avais commandé sur tuxgames pour l'avpoir avant et pour faire un acte civique de +, suis decu....
farib ca marche pas mal ut2k3... j'ai même trouvé que à charger (le jeu, puis les parties) c t super rapide
robotniktareum

rem5 a écrit a écrit :

non je parle pas en Fr, vas voir sur amazon , sur les forun infogramme et d'autre site + dans certains pays ds les magasin (US en tête)
 
 



ah ok... Sinon aucune idée.. Les jeux ne sont pas ma préoccupation... Il me semble que je passe un peu trop de temps devant l'ordi alors si en + je me mets à jouer c pas la peine

rem5 non je parle pas en Fr, vas voir sur amazon , sur les forun infogramme et d'autre site + dans certains pays ds les magasin (US en tête)
 
robotniktareum

rem5 a écrit a écrit :

Quelqu'un a commandé le jeux la-bas ?? parce qu'ils annoncent tjs le jeux pour le 1er nov. alors qu'il est sorti..
 
 
 



il est sorti, mais où ? ché eDonkey ? LOLLLLL

rem5 Quelqu'un a commandé le jeux la-bas ?? parce qu'ils annoncent tjs le jeux pour le 1er nov. alors qu'il est sorti..
 
 

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